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人类Humankind影响力、附属前哨站与人口小技巧解析

2021-09-01 15:45:29来源:bilibili编辑:评论(0)

人类这款游戏中的影响力是前期的重要属性,前哨站是提升人口的关键建筑,那么下面给大家分享人类Humankind影响力、附属前哨站与人口小技巧解析,一起来看看了解一下吧。

探讨问题1: 影响力机制

影响力可以说是前期最重要的属性之一了,主要应用在颁布市政、拍前哨站、建城、扩地、拉拢中立民族等方面,感觉怎么都不够花,前期紧巴巴的,后期感觉也是花钱如流水,动辄成千上万地就花出去了,有效了解机制有利于合理利用影响力。

1.1 影响力来源

影响力来源由三部分组成,区域、领土与自然奇观。

其中,自然奇观最好理解,只要在自然奇观存在的领土里拍了前哨站就可以获得+5点影响力,且这5点影响力当回合拍下哨站当回合生效,无需等待哨站建成!后期杯水车薪,前期能顶大用,一个陶器作坊才+4。因此,前期见到就拍吧,真的不亏。

领土实际上指的是市政(开放接纳:如果领土信奉国教,则+3影响力)、远古奥尔梅克传承属性(自然和谐:对领土+1影响力)、近代大明传承属性(大秘书处:对领土+1影响力)、现代印度传承属性(经济大象:对领土+3影响力),注意这个领土只要拍了前哨站就算,无论有没有吸纳入城市范围,因此,可以考虑在城市周围适量多拍哨站(拍地还有别的收益,后文提)。

区域则比较复杂,含多个文明特性、市政和象征性区域,在此不展开讲,主广场(即市中心)是前期影响力来源的主要区域,有3点基础影响力,陶器作坊和剧院、戏院都可以+4影响力(我觉得这里不妥,后期戏院剧院要的锤多多了,还只抠抠搜搜的+4,性价比很低),一开始的市政:自然权利可以+5(必点!),最重要的是人口,1人口+1影响力,在90%以上的安定度时,1人口翻倍,+2影响力,近代日本传承属性(将军权威:城市及哨站+1影响力/人口),暂时还没测试选了日本一人口是+3还是+4。因此,前期给城市上人口和保证安定度>90%很重要!!!

但是请注意,象征性区域如果是在未附属的前哨站里是没有作用的,如前哨站建好了大明的茶馆又分离出去,茶馆不会给前哨站提供影响力。

1.2 市政的影响力花费机制

市政花费影响力主要含颁布市政与取消市政两项。请不要说我上面一句是废话,适当取消已颁布的市政非常重要,非常重要!且看机制:

取消市政:花费随时代逐步递增,每一时代固定。从远古的35,古典的305到现代的1925影响力/每次(实际由于一些市政和文明特性,大约现代每次取消只需要1300左右)。

颁布市政:花费随时代及已点过的市政数递增。即同样是颁布的第四个市政,远古只需花费65影响力,一旦到古典时代就需要花费200影响力。因此尽量在上一个时代把市政点了,不要留到下个时代。同时花费随已点过的市政快速(注意是快速)增加。如现代已有14个市政,颁布第15个需要12.2k影响力,但取消一个废物政策(如后期的自然权利:+5影响力)再颁布一个新的合计只要1274+10400=11.7k影响力,同时下一个政策的基础值还会大大降低。随着颁布的政策越来越多(共计40个政策),这个效应越明显。

1.3 拍前哨站的影响力花费机制

未建第一座城前第一个前哨站固定花费为5影响力,第二个前哨站固定花费为20影响力,第三个前哨站固定花费为60影响力(后续未测试)。建城后后续哨站花费随距城市距离及已拍下过的前哨站递增,靠近城市边界的哨站享受最低花费,第一个哨站在城市外围一环10、二环60、三环110、四环160(递增50),之后每多拍个哨站比上一次+10影响力花费。注意重点市政(习惯法:-50%前哨站花费),前期一定要点!因此,游牧时代最好把前两个甚至第三个哨站拍下,且尽量隔远点分散拍,便于转化为二分、三分并圈地,同时尽量不要沿海拍城,这样会导致相邻可拍哨站的地块减少,影响后续的人口转移小tip(见2.3)。

1.4 建城的影响力花费机制

花费仅随已拥有的城市数量递增,1城免费,2城160 ,3城510,4城1060, 5城1810,6城2760,7城3910,8城6810……

可以看出递增数目极快,基本4城及以上古典时代(指波斯)都很难攒影响力转化哨站建城了,但是后期到第四时代(科技:三桅帆船)可以花485生产力造一个可以铺一整套城市基建自带3人口的开拓者,这个生产力玩过的朋友都知道有多低,随便一个高棉城市1t都能产出来,因此到后期用影响力转化哨站再建城纯属脑子有坑。

1.5 扩地的影响力花费机制

每个城市扩的第一块地花费影响力固定,为30影响力。后续扩的第二块地花费,与当前附属于城市的领土数(就是那个扩张主义者星星的指标)成正比,且快速(注意是快速)增加。第三块地更贵得离谱……

现在骚操作来了:

这把天胡,27t进波斯,35t在对岸捡了个空城

已知当前我35t,拥有4座城,每座城扩了一块附属地。我的首都孟斐斯想扩第二块和第三块地,分别需要230+530=760影响力。

但如果我将其他三座城的附属地先分离,扩完地再加回去,共计只需要80+230+30*3=400影响力……真尼玛离谱(就算只扩第二块地这个操作也是赚的)。由此还引发了我对另外一个骚操作的思考(见2.3)

1.6前哨站买设施的影响力花费机制

在前哨站里,可以用影响力购买奢侈工艺区、战略资源建设区和港口等区域,比例为1影响力=3锤,猜想这个设计是为了让远处拍下来的前哨站可以直接利用奢侈和战略资源。但离谱的事情出现了:所有奢侈因为都是在游牧时代就出现了,工艺区固定为90锤,战略资源同理出现在不同时代中,但港口等其他区域计算是按一个地区的区域数累加而升高所需锤数的(基础为90锤,)如现在我有一个附属了前哨站城市的建设了49个区域,在前哨站里建设第50个区域:港口,需要2500锤,但我如果把前哨站分出去,用影响力买,由于港口是前哨站里第一个区域,仍然只要90锤=30影响力就能建成。森林和澳大利亚的UB露天矿场(仅需61影响力)同理。

一个最后一个时代的UB只要61影响力……

1.7 结论(及如何利用这个机制做一些骚操作)

1)早期隔远了分别拍2~3个哨站

2)将不用的斥候解散加进城市增加影响力产出

3)各城市最好附属且仅附属一个前哨站,用先解散再附属的方式可以省大量影响力

4)政策不要拖到下个时代再点,没用的政策千万别花影响力去点,前期点过了但之后没啥用的政策尽早取消

5)港口、战略资源和一些UB可以用先解散再附属的方式用影响力买,或者建了前哨站就马上用影响力买,这个玩意是可以算进建造主义者星星的。

探讨问题2:前哨站人口增长机制

1、粮食与人口增长公式

大致为对数公式,即余粮越多,增长幅度越有限(之后有空画个曲线),如5余粮,每回合增长9%人口,20余粮,每回合增长29%人口,40余粮,每回合增长44%人口,80余粮,每回合增长62%人口。

2、前哨站人口增长机制

城市和前哨站的粮食公式是不一样的。

城市消耗粮食公式为8p+0.1p^2

前哨站是4人口前,每个人口耗1粮,4人口后每个人口多耗16粮

因此,基本不锤马丘比丘和吴哥窟前哨站最后的人口数都定格在5-6人口,你也会经常看到某前哨站饿死了人云云。

3、结论(如何利用这个机制)

1)养猪前哨站与吸人口:将前哨站附属再解散,前哨站的人口会转移到城市里,因此可以适当在城区边上建立养猪前哨站(在+20多锤以上的地方花1t拍好,再花仅仅14影响力迁移到+20多粮的地方),每当猪养肥到4~5人口了,就可以把人口吸到主城区,一次操作(解除原有附属+新养猪附属+解除新养猪附属+回到原有附属)仅需60影响力(仅有一个附属区的情况),考虑到每个人口产2影响力,6t就能回本,且多的人口还可以用来工业、科研、产金等……如果主城区周围养猪的地方有好几个,那吸一圈成本更低。

2)多余人口加速生产,等到吴哥窟+马丘比丘两件套出来之后,周围养猪区域会变得相当之多,可以用人力加速生产秒奇观、关键建筑(现在大家都在抱怨人力加速废物,如果加强一下,未来更加可期),因为收割一波周围前哨的人口之后,主城区人口很有可能养不活……杀了就杀了

3)某些关键性的UB是和人口挂钩的,如唯一神高棉UB每人口+1工业,江户日本、暹罗每人口+1影响力,荷兰每人口+1金钱,西班牙每人口+1信仰,法国每人口+1科技,土耳其每人口所有城市+1食物+1科技,印度每一人口+2信仰,巴西每一人口+1食物……在周围收割一圈再也不用每回合涨1人口苦逼等了。同时,在周围收割一圈的时候可以顺便把高棉的巴拉伊给拍了,后续等有影响力了再多兼并周围地块,免得时代进的太快后面高棉的UB造不了。

人类

人类

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:AMPLITUDE Studios
  • 发行商:SEGA
  • 发行时间:2021年8月18日
游戏介绍:《人类(Humankind)》是一款全新休闲益智类型的古代历史游戏,AMPLITUDE Studios所研发的巨作,游戏主要采用了历史题材战略作为游戏背景,融合了多元化的元素、众多历史故事和价值观,打造了一款前所未有的独特文明游戏。

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