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DOTA2施法缓冲是什么 施法缓冲距离详解

2021-09-15 09:54:07来源:官方编辑:评论(0)

DOTA2游戏之中有很多的特殊的机制,很多小伙伴不清楚施法缓冲是什么,这里小编带来了一份详细攻略,希望可以帮助到大家!

DOTA2施法缓冲距离详解

施法缓冲距离讲的是在施法前摇抬手期间,目标如果逃离得不远,那么施法动作不会因此停止,而是会继续完成施法。

简单的说就是:我举枪瞄准你,你跑是没有用的。

实际上这个效果的实现来自于一个隐藏的机制,这个机制简单来说就是:在追击时,额外获得一个虚假的攻击距离和施法距离,数值大约100,不能精确量化,下文暂时使用该数值进行描述。

具体来说就是:当目标处于连续移动,没有停下施法、停下转身的过程中时,若自身攻击范围覆盖到了目标的部分移动路径,那么自身将获得对这个目标的临时125攻击距离加成。

若某一个技能的施法范围覆盖到了目标的部分移动路径,那么这个技能将获得对这个目标的临时125施法距离加成。

这个机制给予了追击方更多的便利,尤其是对于一些移动速度较慢的追击方,如果攻击、技能中包含控制效果,那么就可以借助这个机制提前将攻击、技能释放,从而实现关键的留人效果。

以上就是DOTA2施法缓冲距离详解,希望对大家有所帮助!

DOTA2

DOTA2

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:
  • 开发商:Valve
  • 发行商:Valve
  • 发行时间:2013年4月28日首测
游戏介绍:DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。

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