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逃离塔科夫12.12版本前瞻 开发者访谈内容大全

2021-11-09 16:43:45来源:小黑盒编辑:双习评论(0)

逃离塔科夫于近日开启了12.12版本前瞻直播,直播中公布了部分新版本追加要素,下面带来逃离塔科夫12.12版本前瞻,一起来看看吧。

0:30:40-0:32:40点明今日主题,延长开荒时间,档末,和鼓励玩家自删档。尼基塔开始说明目前工作进度,12.12目前进度稳定,一切按照计划进行,所以会尽快宣布发布时间和其他细节,正在为新特性和灯塔地图做最后的收尾和优化、每年的这个时候都非常的紧张,整个工作组都在赶进度。

0:32:40-0:34:40询问12.12是否会删档,尼基塔说他不知道。实际上删档已经在工作室内部订好了时间,而所有的新东西都要在这之前完成,所以还是比较紧张。

0:34:40-0:39:15尼基塔也感受到了来自玩家的压力所以出了每日和每周任务来满足玩家需求。下一个迭代(12.12)的每日任务会更加多样,目前的每日只是为了给长草期玩家找点事做。每日和每周任务将会为玩家在档初提高商人好感和等级时提供更多选择。

0:39:15-0:42:30实际上还计划了每月任务(整个系统的名字是每日每周和每月任务),每月任务将会是社区任务而不是单纯的堆砌数字。每月任务可能会出现阵营对立(比如USEC和BEAR)完成每月任务将会提供特殊的商人奖励或者某些地图上的特殊活动。每月任务不会出现在第二个迭代的系统中,而是会延后到第三或者第四个迭代。Pestily举了一个例子:比如所有玩家一起上交10亿卢布然后所有地图都会刷新Killa这一类的社区活动,尼基塔表示就是这个意思。

0:42:30-0:44:20问到了关于故事线任务的问题。距离游戏发售其实只有几个重要的系统没有做好了,而其中一个就是故事线任务,他会补全很多游戏内的剧情,为目前的每日任务和普通任务提供更丰厚的背景。整个任务系统将会被重做,任务可能会附上全新的任务要求。(还是没有说啥时候上线)

0:44:20-0:48:30谈到了武器故障系统,新的武器故障系统不会特别折磨人,只是会让故障看起来更加自然。在新的武器故障系统中,如果你的武器耐久高于90%(或者95%)你的武器不会发生除了过热以外的其他故障。

0:48:30-0:49:50尼基塔说到了游戏内语音系统,在Unity19在测试服结束测试后,下一个进行测试的就将是游戏内语音。

0:49:50-0:51:00尼基塔再次倒苦水说他们有多忙,本来今天应该放假的美术团队还在做灯塔的渲染和优化,灯塔将会有很多以前从来没用过的建模和素材所以工作量非常大。

0:51:00-0:54:10第一个迭代的灯塔将没有战局内商人,大多数地图都会开放探索但是灯塔主体建筑部分(商人所在地)会被狙击火力覆盖。整个灯塔计划两个迭代放出但是不排除需要三个迭代的可能。第二个迭代会开放战局内商人,Boss,和灯塔主体建筑。灯塔确定了12.12上线,不会提前,SCAR也同样确定了。12.12会有很多的新特性和系统,但是尼基塔不想过多透漏,他想给玩家们一个惊喜。

0:54:10-0:58:00问到了关于灯塔装甲列车的问题。尼基塔说原计划是装甲列车可以在地图内移动,而且还有载具武器。但是现在因为时间和技术原因会缩水成类似储备站火车撤离点的模式。载具固定武器还是会在街区的BTR上出现。

0:58:00-1:01:00问到了关于反作弊模组和举报系统的问题。观战举报系统将会在竞技场先行测试(和回放系统差不多)然后再在游戏内实装。回放系统会要求玩家在头盔上安装摄像机,然后可以在藏身处看到战局回放。

1:01:00-1:08:10问到了尼基塔到底准备采取什么手段来延长开荒时间。但是他不能说具体什么办法,因为如果说出来有的人就会想好对策然后就没用了。对于大多数玩家来说这将成为一个很大的挑战,玩家需要思考怎么把这些新增的改动变得对自己有利。尼基塔一直尝试减少可以走捷径的方法或者固定的游戏公式。尼基塔已经做了几百个小改动以延长开荒时间但是还是不够。毕竟在正式发售以后玩家是可以选择不删档的,所以尼基塔需要找一个平衡让老玩家和新玩家都能享受游戏而不是纯受虐。

1:08:10-1:11:10顺势讨论到了让玩家自己删档(转生)的问题。因为尼基塔想让这个游戏在一个档的各个时间段都有可玩性。Pestily说阻止他转生的主要原因是人物技能等级会被重置,其他都是可有可无的。再次确认了正式版将会是两个独立账户,一个是不删档账户一个是赛季删档账户,但是具体细节还要经过更多设计。

1:11:10-1:29:00还是有很多玩家热爱这个游戏的,不论有没有很多新内容他们总是可以在这个游戏里找到乐趣。尼基塔对这些玩家表达敬意,虽然他们也是一般玩家,也可能遇到外挂,但是他们对塔科夫充满热情,所以他们给出的一般都是正面评价,提的建议也是加入更多的武器或者提高游戏体验的改动。而还有一些玩家更注重游戏的胜负,所以有的时候会有一些怒火,提出的建议多半是关于游戏的平衡或者BUG,尼基塔对这类玩家也表示理解。

1:29:00-1:32:00接着谈到了现在有的玩家吐槽随机到的每日任务过于阴间的问题。尼基塔计划为每日任务加入一次刷新机会,让随机到实验室幸存的玩家有机会换一个任务。

1:32:00-1:40:00谈到了关于加入每周任务以后玩家在15到20级这个区间可能升级过快的问题尼基塔有没有考虑过把跳蚤调回20。尼基塔说没有,15级挺好的。接着说到改枪任务的问题,现在有wiki的公式改枪任务有些过于简单了,问尼基塔有没有考虑改一下(比如加个条件用这个枪杀几个人啥的),尼基塔没有回应。

1:40:00-1:45:20尼基塔再次重申游戏里除了脸部模型角色不会有别的改动,不可能有不同肤色或者性别。接着说到了发布版本将会有很多Beta测试接触不到的新内容(新枪,新脸部模型,新护甲),这些东西已经做好了但是一定会等到发售再实装。

1:45:20-1:50:00再次说到12.12新内容,惯性,游戏内语音,新的故障系统,新的弹道系统,新枪(左轮霰弹,双管霰弹,Scar),灯塔,新的AI行为模式,更多的细节不方便透露,给玩家一个惊喜。Unity19正在测试服测试,目前看起来稳定性不错。

1:50:00-1:54:00又说到了关于晕厥系统的问题。尼基塔重申晕厥系统还需要进阶动作系统的完工,但是目前动画团队还在做第二迭代故障系统的排障动画。所以目前晕厥系统没有任何工作进度。但是进阶动作系统本身已经有了可以演示的DEMO,玩家将会有更多的盲射选项/角度/动作。部分甚至会在12.12上线。对于开发组来说最大的挑战是在玩家间同步身体动作和尸体状态。

1:54:00-1:58:00接着谈到了微交易系统的问题,尼基塔说从来没有计划过在游戏内加入微交易系统

1:58:00-2:01:15继续说进阶动作系统的双人合作翻越,尼基塔说这些都可以做出来,但是现在发售日期已经定下来了,开发时间有限所以有些东西必须舍弃(指进阶翻越动作),尤其是为了一个特性需要对整个地形进行重做是不可能的。

2:01:15-2:02:30主播问可不可以拥有K酱的专属裤子,尼基塔说不行。不能让玩家和K酱长的完全一样

2:02:30-2:09:00问到了PMC善恶系统和护甲防护区域重做。护甲防护区域重做会比善恶系统早一些。本来善恶值系统尼基塔已经设计好了,但是因为Scav善恶值系统上线以后的一些问题给了尼基塔一些启发所以需要重做。护甲防护区域重做之后防护区域会更加详细,有些护甲将不提供侧面的防护。同时会有很多问题,所以需要更多时间去研究。

2:09:00-2:11:00有主播问可不可以做一个系统让玩家可能失去四肢,尼基塔说可以做。但是还是被归类为了在发售前必须舍弃的特性。

2:11:00-2:15:30问到了关于UN,俄军常规AI,和Black division的问题。尼基塔说现在没有做这些AI,还在做灯塔的四个Boss的AI和灯塔的进阶AI。接着会做街区的AI和Boss,在这之间会做UN和俄军常规部队的AI。俄军常规部队将只会出现在海岸线的临时指挥所围墙上。接着讨论到了现在AI的强化,尼基塔说其实六七个月前强化就实装了,但是不知道哪里出问题没完全实装。

2:15:30-2:20:30问到了还没实装的技能的问题。尼基塔说现在的技能系统搞的他很难受,因为没有办法在休闲玩家和主播之间做平衡,而且技能太多给玩家的加成太多了有的玩家快变成超人了。但是到发售的时候还是会实装的。

2:20:30-2:23:10问到了关于声音BUG的问题,尼基塔说有些BUG会随着12.12上线自己解决,还有一些会在12.12上线补丁修复BUG。但是完整的新迭代Stream audio会在以后上线。

2:23:10-2:28:00问主播们对于鼓励玩家转生有没有什么好建议,提出的建议是给一些枪械皮肤啥的,尼基塔说枪械皮肤不可能,但是可以给一些特殊的近战武器,臂章,或者换色的保险箱啥的,甚至可以给一些转生专属商人。尼基塔对于转生的要求是获得3x4,同时转生之后将不会失去3x4。尼基塔还计划在藏身处专门做一块区域展示战利品。

2:28:00-2:30:00问尼基塔能不能再整点主播专属物品,尼基塔说会组织一次比赛,前五可以获得专属物品(但是没说啥时候)。

2:30:00-2:31:20问尼基塔啥时候可以让玩家直接在头盔上开手电,尼基塔记在本子上了。问到了战术设备啥时候实装,尼基塔说本来计划12.11装的,结果现在12.12都不一定能上。

2:31:20-2:34:30问到了啥时候给MCX加个缓冲管,啥时候给UMP加个消音。尼基塔写本子上了。UMP消音则计划在12.12实装,有图。尼基塔说其实他还有不少截图,但是不想毁了大家的惊喜。

2:34:30-2:37:40问到了对小队匹配的优化,尼基塔说后面会让玩家结束战局以后还可以呆在同一个队伍中。主播提建议以后可不可以在服务器选择界面标出每个服务器目前有多少人,尼基塔记了一下。

说到了离线合作模式,尼基塔说明年有一个围绕这个模式的宏伟计划。

逃离塔科夫

逃离塔科夫

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Battlestate
  • 发行商:Battlestate
  • 发行时间:暂未公布
游戏介绍:《逃离塔科夫(Escape from Tarkov)》是俄罗斯开发商Battlestate旗下的一款军事题材网游,该作不仅是一款FPS作品,同时游戏中还加入了RPG元素。

这是一部融合了FPS/TPS与RPG元素的硬核叙事MMO,游戏主角发现自己身处一座无人管理的混乱俄罗斯现代城市塔科夫,唯一的解决办法能够帮助主角拨开重重迷雾,逃离塔科夫。

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