全面战争传奇:特洛伊中的迈锡尼是一个常用派系,那么前期怎么破局?下面一起来看看迈锡尼三回合破局方法了解一下吧。
特洛伊全面战争和之前的全战系列作品在外交上的显著不同,除了表现在通过引入资源系统使得贸易在外交中的地位凸显外还表现在对AI进行了优化,使得AI的外交抉择在真正意义上有了一定的行事逻辑
虽然还是有莫名其妙地跨海群宣等神奇现象的存在,但在游玩过程中,玩家通过外交机制,进行纵横捭阖,或广结盟友构筑包围网、或巧施离间挑起内斗,已成为可能
本帖以本作中唯一拥有【附庸】(亦即俗称的“收狗”)机制的派系【迈锡尼】为例,通过对其在开局前3回合的一些外交操作进行简单分析、绍介,帮助大家更好地认识特洛伊在外交上的可操作性
注:以迈锡尼为例是因为其有独特外交机制【附庸】,是一个具有外交特色的派系,但基本方法是通用的
首先是开局形势
迈锡尼开局位置有利有弊,利在周边友盟环绕,地缘安全,有安心发展的环境;即使后期,有特洛伊之敌来袭,也往往可以借助友盟力量,御辱于外
但弊也同样在此,周边都是友盟,容易阻遏扩张,发展空间有限——无论是对自己还是对友盟,对玩家而言发展空间有限之害,无需赘述
而对友盟来说,发展空间有限,往往使他们过早地走向跨海远征之路,而通通白给
当然,上述内容不是本次讲述的重点,点到为止
无论如何,【迈锡尼】开局正与【梯林斯】派系保持开战状态
显而易见,【梯林斯】城是首选扩张方向
下面介绍本次开局所需要的神恩(非常重要)
神恩作为特洛伊全战一大亮点在游戏中始终发挥重要作用,特别是在游戏前期,这些作用往往十分凸显
目前,主流的神恩开局有爱神开、阿波罗开、宙斯开,不同开局效果不同,侧重不同,由于这里是外交贴,故其他两个开局不予赘述
只讲宙斯开
宙斯开(即开局第一个百牲祭选择宙斯、祈祷同样选择宙斯)的效果如图示
“宙斯雷霆”能力的效果尚可,但效果中最重要的是这个外交成功率+10
可以说,前期搅(当)动(搅)风(屎)云(棍)的基础就是这个
离了宙斯神恩,将会很难做到得心应手地操纵外交
继续
第一回合,清掉初始需要战胜的敌方小股部队后
阿伽门农的行动力可以直扑梯林斯城下
注意不要围城
而是攻击梯林斯城外的军队
尽量全歼
若做不到,尽量歼灭城内守军,为接下来的自动攻城扫清障碍
注意,无论之前打小股部队损失有多小
你的部队实力在梯林斯城下的战斗中都处于下风
自动作战必输无疑,只能手动
用梯林斯城与【阿尔戈斯】派系交换
换取阿尔戈斯派系当狗
顺便要点木头做启动资金
原因
首要原因,开局时是外交窗口期
各派系间各种正面负面的外交影响不存在或影响极小(彭彭不在此列)
此时是收阿尔戈斯当狗最简单的时期
此后难度上升不止数倍
其次,主城本身没有资源,无产出
且需要长期建设,花费甚大,留在手中反而会拖累开局就是三级城的首都的建设
不如交换出去换一个(条)能够稳定提供资源的附庸(狗)
此外,AI发展建设很快
中后期还可以借着合邦重新拿过来等等
总之,对于迈锡尼派系来说,收一个派系当狗,比一城一地的得失要重要(何况阿尔戈斯可不是一般的狗,是斗犬)
进入第二回合
第二回合马上找萨拉米斯
注意此时(此回合)(是收萨拉米斯当附庸的)窗口期
多次测试,迈锡尼点完宙斯神恩
第二回合,极其易收萨拉米斯当狗,后期反而会难收一些
外交成功率负一点几,看似负得不多
但需要资源却不少
如果自己出资源让他当狗,出血太多,拖延前期发育
反而得不偿失
以加入战争的方式增加外交成功率,促成收狗谈判
——反正后面必定打阿基斯
等于白嫖一条忠犬和一点资源
补充说明
加入战争的运用很广
举例示之
例1:你与派系甲距离很远,派系甲的军队很难打到你或即使能打到你也需要进行多回合行军
这时候你就可以找甲的敌人乙谈判,提供条件“加入它和甲的战争”,从而找乙要资源,为自己提供发展资金
甲反正打不到你,你也不需要真的去和甲作战,等于白嫖了一波乙的资源
例2:
你和丙敌对,与丁友好或(至少)中立
你希望借助丁削弱丙,想请它加入你和丙之间的战争
但丁和丙有或曾经有条约(如贸易、互不侵犯、军事通行
同盟类的就算了吧。不帮同盟,反而帮你打自己同盟,AI一般不会那么傻的)
这使得让丁加入对丙的战争很困难,外交成功率即使在神恩的加持下也很低,送资源也不能解决问题
那么你同样可以给出条件,加入对丁敌人的战争,换取丁对丙的宣战
如此成功率会大大提升
注意
加入战争切记选好对象
首先,如上所述,一定要选距离自己远或至少能给自己充分应对时间的派系——简言之就是没有严重威胁的派系
加入一个对离自己贼近的派系的战争,保不齐啥时候就会被打个措手不及,洗劫、毁灭,个个伤不起
二,不要加入对你友好的派系(朋友)的战争
掉信誉就算了,良心亏
也不要加入对朋友的朋友的战争
伤朋友感情
最后,无论什么时候都要保证自己外交界面上的敌人在三个(含)以内——最多不要超过五个!!
同时树敌过多,容易成为齐宣王!
齐宣王是会被滚雪球的!最后敌人越滚越多,直到众叛亲离,再无立锥之地
宙斯神恩常规操作
--找好基友和基本上很难碰到的中立势力签订互不侵犯和军事通行条约,等于白嫖一大堆启动资金
好,这里再跟阿班忒斯签一个互不侵犯条约
并以此为例讲一讲签互不侵犯条约的几个点
首先,为什么和阿班忒斯签互不侵犯
1是,现在离得远,彼此之间很难发生矛盾冲突,这点很显然
2是,即使之后达到皮奥夏附近了,也不需要、不应该去打他,而应让他的岛屿(埃维亚岛)做我们的屏障
从游戏中我们不难发现,如果直接把埃维亚岛占据下来,那么敌方(这里主要指特洛伊方)往往会直接从岛上登陆
或骚扰劫掠、或直扑腹地,虽说虱子多了不咬人,但仍然很烦人
而有一个友好的中立势力作为屏障,可以最大可能地减少直接暴露在地方进攻视野下的沿岸地区
在阿班忒斯没有和玩家结盟并被卷入战争的情况下,特洛伊方即使要进攻玩家,也往往不会直接横穿中立方的岛屿,而是会选择绕过岛屿,这样就会为玩家留出一定的反应时间
总结,在外交过程中,除了遵循“远交近攻”的基本原则时
有时,在自身领土附近保留一些可以作为战略缓冲区的友善中立势力也有一定必要
嘿嘿,趁着没打起来,先骗点启动资金,希波大姐还挺大方
注意
希波大姐是一个关键人物
如果在前期没能让特洛伊方陷入内斗
那在中期也可以借助希波大姐让特洛伊方的联盟瓦解
当然,这里只谈前几回合,就不细讲了
本贴最重要的操作来了!
离间计,为什么选择帕里斯作为突破口
1是,帕里斯本身自带嘲讽脸
2是,帕里斯自带反复无常的外交属性,注意这个属性,这个属性意味着它不怎么重视条约,容易毁约
而拥有言而有信的势力领袖,如赫克托尔,基本上很难让他毁约
——但如果,你先前已经让帕里斯毁弃过一些跟他的条约了,那么你再让赫克托尔毁弃一些他与帕里斯的另外的一些条约,则有一定可能
——仅以此为例,其他派系也可如此之操作
3是,帕里斯与赫克托尔一样,开局都与自己老爸普里阿摩斯是防御同盟
记住这点,这点很重要,这次搅动风云,就靠这点
最后结果,唰啦啦,鸡飞蛋打,帕里斯的外交场面,一地鸡毛
在我们的挑唆下,帕里斯毁弃的条约一页都放不下
这里需要说一点就是,由于我们点的宙斯神恩只有2级,祈祷后的成功率只加10
所以很多时候,你让一些人去破弃条约,不能够做到无条件,不会是成功率是绿色的数值0
这个时候就需要取舍和考量
如果缺的外交点数很少,只需要花费一小点资源就能促成,那么可以花
但如果需要花很多,则不必了
还是那句话得不偿失,耽误发展
同样操作,再让赫克托尔与佩拉斯吉等派系破除条约
这里赫克托尔愿意跟佩拉斯吉等派系破弃盟约的原因
一是宙斯神恩的加成;二是赫克托尔与佩拉斯吉等派系关系相对较差,是潜在的竞争对手;三是,这是游戏初期,各派系外交的正负面影响还不是很强,赫克托尔“言而有信”的外交性格还没有充分体现
又一个细节来了,注意注意
这里我们需要和科林斯签订一个互不侵犯条约
这时候大家可能会问,不对啊,不是说远交近攻吗,玩家和科林斯挨着么近,跟他签订一个互不侵犯,不是自缚手脚吗
别急,下一个回合,揭晓答案
达成共识了,当然别忘了收资源
第3回合,突破口出现,米西姆纳、佩拉斯吉
可见,米西姆纳、佩拉斯吉向帕里斯、赫克托尔宣战时
由于普里阿摩斯和他两个儿子都是防御同盟
加上普里阿摩斯比较护犊子,一定会选择参战帮助盟友
所以米、佩两个派系也会和普里阿摩斯直接打起来
注意这一点
这一点也非常重要,因为普里阿摩斯是整个特洛伊派系的连接点
--他开局基本上和所有主要的特洛伊派系有条约
挑起来特洛伊派系对他的宣战之后
特洛伊派系内部的外交情况会进一步恶化,最终走向崩溃瓦解
伏笔回收
这里我们可以用加入战争的方式收伊萨基当狗
注意这也是个窗口期,过了之后会比较难收
但光加入战争还是不够怎么办,这时候大家可能会说,没事,用资源填上
但大家要注意,收狗与使某势力加入对某势力的战争这类外交
其外交点数很难用资源改变
即使用资源,也需要付出很多
还是那句话,首先是不行,然后是即使行,也得不偿失,拖累发展
那么我们这时可以发现,一个常常被我们忽略的外交选项能够发挥重要作用
提供条件,撕毁与某一方的条约,加的外交点数可比前期的几千、一万的资源多许多
我们这选择撕毁一个第2回合签订的互不侵犯条约
应该选择撕毁哪一个呢?
当然是我们签订的与科林斯的互不侵犯条约了
好,撕毁条约,成功收狗
这时,迈锡尼就已经四狗在手了(开局自带一个特洛真)
这也就是为什么之前在第2回合要和科林斯签订互不侵犯条约的原因
这里可能会有同学要问
AI伊萨基往往给出的要求是撕毁与普里阿摩斯的互不侵犯啊
为什么不直接撕毁与普里阿摩斯的互不侵犯,不更省事,何必还找离自己这么近的科林斯签个条约
这里说明一下
如果撕毁与普里阿摩斯或是其他特洛伊派系的条约
那么,由于本身与特洛伊派系的外交态度就很差,这样就会很容易在接下来的几个回合里被他们宣战
一方面,当特洛伊派系对玩家宣战后,之前引发的特洛伊派系间的内斗
很容易在数个回合内逐渐平息,最终他们枪口一致对外,开始跨海打玩家
之前的外交操作,等于0
另一方面,游戏才几个回合,过早卷入与特洛伊派系间的战争
无论打输打赢,都会严重影响游戏体验--打输就不说了,打赢直接让游戏后期提前终结
此外,科林斯与伊奥尼亚、雅典等都是友好势力
撕毁盟约之后
他们基本上会主动找你宣战—而本身这些派系就处在迈锡尼派系一般扩张路线上,正好需要打
效果
差不多十回合左右
达达尼亚也卷入对普里阿摩斯、帕里斯的战争
可以说特洛伊同盟基本上瓦解
与此同时,还将阿尔戈斯、萨拉米斯、伊萨基三个特洛伊主要派系收为附庸
此后都是一路放狗,随意游玩