ARPG游戏泰坦之旅新DLC永恒余烬已推出,那么该DLC传奇人物怎么选?下面一起来看看泰坦之旅永恒余烬DLC开局传奇人物推荐了解一下吧。
首先说下传奇人物的面板,属性点166点,生命值755点,力量智力敏捷为74/60/60,毒抗-84,技能点221
先从生命值755说起,影响生命值的任务有2个:
第一幕,被毒害的源泉,三难度分别奖励75、150、200生命上限
第四幕,蓝比度的药剂,三难度分别6点力量和80生命上限,8点力量和150生命上限, 10点力量和200生命上限。
755=300(初始)+75+150+80+150
三维分别为74/60/60
影响三维的任务有以下:
第四幕,蓝比度的药剂,三难度分别6点力量和80生命上限,8点力量和150生命上限, 10点力量和200生命上限。
第四幕,冥河的潜伏者,三难度分别奖励4点、6点、8点力量、智力和敏捷。
力量74=50(初始)+6+8+4+6
智力、敏捷60=50(初始)+4+6
影响抗性的任务只有:特定的祭品,三难度分别奖励随机5%元素及毒抗、随机7%元素及毒抗、固定5%元素抗。
而多次创建人物发现只有毒抗变换了,因此前2难度奖励都是毒抗
毒抗-88=-100(初始)+5+7
这个影响不大,毒抗比单独元素抗还好一点,毕竟终究还是要叠元素抗的,某一元素抗性(冰火雷)过高也没啥用
前面都说明了接下来要说的2个(技能点、属性点)就比较迷了。
首先是技能点221点,影响技能点的任务有:
第一幕,斯巴达营地将军,奖励1技能点
第二幕,传说中的野兽,奖励2技能点。
第二幕,永恒王座,奖励2技能点
第四幕,泰坦之尘,奖励2技能点。
第五幕,绝望的水妖,奖励1技能点。
第五幕,侏儒王国历史,奖励2技能点。
因此技能点应该为(70-1)*3+(1+2+2+2+1+2)*2=227
实际上少了6点,可能是少了北地的6点技能点
更迷的是属性点166点,影响属性点的任务有:
第一幕,一个好人马,奖励2属性点
第二幕,均衡之手和混沌之眼,奖励2属性点
第三幕,皇帝的兵马俑,奖励2属性点
因此属性点应该为(70-1)*2+(2+2+2)*2=150
实际上多了整整16点,开始误以为是添加了关于属性点的任务,每个难度8点。
但是创建名望人物发现其属性点仍然是84=(40-1)*2+2+2+2。因此一个不是增加了关于属性点的任务,我去各个难度看了下任务也没发现有这方面的任务。如果有希望大家补充
给个总结。其余2个影响人物强度的任务不太好测试,但是大体应该正确赋予了:
第三幕,大雪人,奖励100%宠物生命值
第四幕,哈迪斯将军,奖励5%伤害
综合分析发现传奇人物天生比普通人物(从一级打上来的角色)要少6点技能点,多16点属性点。我相信大家玩到后期都会发现往往技能点相对较多,想点专精条都没法点。实际上一点专精条的属性几乎严格对于2属性点,但是没有属性点灵活,因此16属性点>=8技能点>6技能点,虽然几点属性本身不影响一个职业的强度,但是同等装备,传奇人物强于普通人物,总结完毕。
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