《三国罗曼史》游迅评测:刘皇叔竟然对美髯公做这种事!

天邪鬼

东汉末年,群雄并起,民不聊生。本作就是一个讲述刘家后人为平定乱世,率领后宫携无数佳丽征战四方的故事。(大雾)

   三国题材是我国游戏制作者们所钟爱的题材之一,其本身是源自汉朝末期三足鼎立的乱世,在这段历史当中,曾经出现过多位饶勇善战的武将、足智多谋的军师、貌美如花的佳人以及贪图天下的奸雄。这多样的人物形象以及从历史中提炼出的英雄史诗吸引了无数人的关注。三国题材的游戏自然也十分繁多。《三国罗曼史》就是其中之一,游戏将大量三国英雄进行了娘化,那些熟悉的武将智者以貌美如花的女子形象出现在游戏当中,这种设计会不会受到玩家的喜爱,就让我们一同来看看吧,

五大三粗的武将们变成软妹子也很好看的

   《三国罗曼史》,名字中的罗曼就是英语romantic的音译简写,其含义代表着浪漫。在三国这个猛男满街跑的世界当中,想要用浪漫作为主题是由很大局限性的,毕竟女武将就那么一点,除非他们打算描写一段可歌可泣、基情四溢的另类作品,否则对于题材的发挥是很不利的,于是制作人直接将大量武将们进行了娘化,关羽变御姐、张飞变萌妹,刘备……还是个男的,这样,一段以刘备为男主泡妹子的作品就这么出现在了玩家的眼前。

(画风还是不错的)

   作为一款以妹子为卖点的手机游戏,玩家的满意度直接与妹子质量是挂钩的,毕竟谁都不愿意一打开游戏就见到一个五大三粗的包租婆和你玩罗曼提克,那不仅会影响游戏质量而且对玩家的身心健康也是一种摧残。不过本作的画师们还是比较正常的,他们拥有着大众可以接受的审美眼光。游戏中的立绘部分质量属于上乘,每一个妹子的设计都各具特色且十分养眼,部分细节描画也十分到位。其中最能体现画师用心的部分就是对于角色的还原。这种还原将历史当中的人物特色与妹子这一角色进行重叠,体现出了三国这一元素。当然这并不意味着关羽妹子留了一脸胡子,张飞就一巴掌护心毛…而是体现在关羽身穿绿色衣着,而张飞的肤色较深的这种层次。即养眼而且有三国武将的特色,人设这方面《三国罗曼史》处理的很不错。

(人物特色也改编的很符合原著)

   人设在游戏当中只占据了一部分,在游戏中大部分的情况下所显示的都是利用3D建模做出来的人物模型,不过这个人物模型方面,就实在是有点差强人意了。游戏中所设计的是二头身的Q版人物形象,其整体形象是由立绘形象制作而成,只不过这3D模型的制作精度有一些粗糙、细节制作不够精细。人物动作也略有一些生硬,导致看起来如同一些木偶一样。与立绘的精美形成了完美的对比…

(3D模型的制作还是略有点粗糙)

即时?战棋?双要素相结合战斗更激烈

   《三国罗曼史》在宣传之初,所宣传就是一个“即时战棋”类的游戏。战棋类游戏想必大多数玩家都听说过,战棋游戏即指回合制的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。但三国罗曼史这款作品直接取消了回合这一战棋要素,转而将其变成即时操作的游戏内容。该设定极大程度上的缩短了战棋游戏所需要的游戏时间,同时没有多余的时间思考,也让本作的游戏难度得到了增强。虽然在机制上本作的并没有传统战棋类游戏复杂,但时间这一隐藏要素的加入让本作的可玩性在另一种程度上得到了增加。使得游戏过程不会无趣。

(实时操作 战斗开始考验微操了)

   在战斗之中,玩家首先需要对英雄进行排兵布阵,当战斗开始之后玩家可以选择两种方式进行战斗,一种是全体攻击,另一种是原地防守。除了这两种集体性的操控方式之外,玩家还可以直接手动拖拽英雄到达某一地点,指定目标进行攻击。该设计采用的是战棋玩法的核心。因为每个兵种都有自己的优势与劣势,将自己英雄的优势进行发挥,去打击敌人的劣势这就是《三国罗曼史》在战斗中对于策略这一方面的运用,该设计让战斗变得不是特别的无脑,而是需要玩家在一定程度上做出判断与抉择,成为一个亮点。

(多样的战斗模式)

   除了正常的战斗之外,本作的战斗画面还有其他要素的玩法,比如战斗的类型就分为两种,一种是正常的进攻,玩家需要在规定时间内击败所有敌人以取得胜利。第二种就是防守战,敌人会不停的进行冲锋,而且只会攻击正面的目标。一旦让敌人通过就是导致失败。两种模式奠定了游戏的方式以及方法。除了敌人之外,战场上有时还会出现陷阱等特殊物品,我方英雄站立在陷阱上的时候会造成大量损血,该设计让玩家除了掌控大局之外还需要具备一定的微操功底,一旦没有注意到某些方面可能直接会导致手下英雄的伤亡,让战斗难度提升了不少。

(除了敌人还有路障和陷阱)

通关不再是为了搞定任务

   任务,是每个游戏当中都会出现的一个要素,他代表着玩家游戏的目标,让玩家不至于在一个游戏中无所事事。一般的手游当中,都会包含一个或多个主线目标以及大量支线任务。《三国罗曼史》也是如此,在游戏的主地图之上分布着大量的城池,每一个城池都会包含一些任务。只不过这些任务并没有以关卡的形式出现,而是会在玩家满足条件之后再各个城池当中刷出。例如在完成某个主线任务之后,以前通关过的某个城池里面就会出现以前没有的任务出来。这种做法让游戏增加了一定的互动性。以往常见的手游里面,城池其实就是关卡的象征,一个关卡接着一个关卡,让游戏变得机械化,无趣的很。这种做法让玩家避免了机械性的重复,使玩家更能享受游戏的过程。

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(支线与主线分布在各个城池)

总结

   《三国罗曼史》这款作品在三国题材类的游戏当中,属于一个制作较为不错的日系手游,独特的战斗模式让游戏的可玩性得到了增强,剧情以及任务的设计让整个故事的背景得到了充实。但是在画面等方面,其实还是有一定的提升空间的。喜欢三国类型的玩家,或者对日系手游情有独钟的同学,可以来尝试一下这款《三国罗曼史》,相信他会给你带来不同的游戏体验。

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7.7 三国佳作

三国罗曼史
三国罗曼史

游戏类型:卡牌RPG 评测平台:安卓/ios 发行时间:2016-10-12 游戏发行:心动网络

新颖的战斗方式

优美的人物画风

互动性较强的任务系统

3D建模略显粗糙

电脑AI略低

    召集令

    日漫爱好者、三国题材爱好者

    免战牌

    不喜日系风格的玩家

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