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《灵武战记》游迅评测:画面不足,“自由”来补

李小龙

日式策略角色扮演游戏强大的剧情渲染力一向为玩家所称道,相信近期上市的《灵武战记 PC》也能给玩家这种传统日式RPG的体验。

   SRPG游戏(策略角色扮演)可谓是日式游戏的代表类型,在SRPG过去十数年如火如荼的发展过程中,涌现出了一大批例如火炎之纹章,魔界战记等经典的不朽之作,可惜因为某些商业原因,此类游戏只在主机掌机平台百家争鸣,在pc端资源稀缺。不过近年,许多经典的SRPG也开始移植到PC平台,卖卖情怀,抄抄冷饭,玩家在自家电脑上就能接触到以前玩不到的游戏。深受不少玩家厚爱的《灵武战记》也赶上了这股潮流,玩过的可以重温经典,并享受新的内容,没玩的更是可以从头到尾认真感受SRPG的魅力。

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听说乐观的萝莉和热血的男主更配哦

   剧情对于一款日式RPG的好坏具有决定性的影响。传统的日式战略RPG都致力于营造激昂,明快的游戏氛围。在这方面《灵武战记》也不例外,我们的萝莉女主活泼开朗,面对不幸总是乐观看待,而且天生觉醒了召唤英灵的强大能力。但她从小父母双亡,村民出于对未知的恐惧厌恶排斥她,并残酷的将她赶到了村外的孤岛(愚蠢的凡人!),幸好有热血的男主英灵ash的悉心照顾,我们的故事才得以继续。但尽管受到如此待遇,小萝莉她仍像火影里的鸣人一样坚信:只要努力,总有一天她会得到所有人的认可,并当上村长(好吧,村长只是开玩笑)。并为此答应村民的无理取闹,剧情也由此展开。极具反差的人物行为叙述巧妙的凸显了人物积极向上的个人性格,没人喜欢个性阴沉,思想消极的家伙。莫欺少年穷的励志剧本,让玩家充分感受到了由悲到喜的巨大情绪变化,也给了很多人心灵上的共鸣。

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总有一天,所有人都会认可你的~!

画质再烂,能看就行

   可能有很多玩家并不满意《灵武战记》的画风,如果让画面党玩这款游戏的话,就好比让老虎去吃素,全程难以下咽。像素化的人物模型,16位游戏机水平的地图模型给人这是一部上世纪作品的错觉。毕竟相较于欧美大作,日式游戏的画面一向显得劣质粗糙。这不仅是因为日本的游戏开发者不想改变自己传统的游戏制作方式,更主要的是,趣味至上可谓是日式游戏和欧美大作在理念上最本质的不同。日式RPG注重剧情的推进,通过剧情来感动玩家才是游戏的目的,在画面上够用就行,太过精美的画面反而会分散玩家的注意力,影响对剧情的阅读感受。《灵武战记》虽然在游戏人物模型略显粗糙,但伪3D的背景贴图却真实细腻,人物在战斗模式下可爱生动,朴实的画风并没有那么的不堪入目 ,并不影响玩家享受剧情战斗的乐趣。

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小岛风景优美,空气清新

省事的剧情,费事的战斗

   朴实的画面虽然让玩家对灵武战记的第一印象不够深刻,但却给了真正有耐心的玩家流畅的游戏体验。正是因为朴素的画面,让整款游戏几乎没有读盘时间。DEMO可略过的选项让更注重策略战斗的玩家感到顺手舒心,玩家在进行二周目游戏的时候,也不必重复观看剧情。复古风格的UI 布置中规中矩,但战斗时的操作选择界面需要点击人物才会显现,选择操作之后界面又会自动消失,如果你要进行多种行动布置,就需要反复的点击角色,略显麻烦。这款游戏pc端的点击判定,还存在一个缺陷,你必须点在目标(包括敌人)的左下角部位,系统才会认为你选定了该目标,这让游戏战斗过程中显得不是那么得心应手。个人感觉,移植到PC平台后,《灵武战记》在对键盘鼠标的操作体验上并没有足够的优化,玩家更像是在用psp模拟器,在玩一款掌机游戏。

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可以跳过的DEMO

系统仍有自己的特色

   游戏有很多特有的系统设计,比如技能能获得经验升级的经验系统,人物的防御支援的支援系统等。本作还保留了称号系统,无论是武器还是角色,只要装备了不同等级的称号就会改变自身的能力。也补全了之前公布的5名英雄角色。通关之后继承存档的二周目体验,以及可进行的番外剧情让游戏的耐玩度达到满分。像家园系统一样的小岛,可以整理武器装备、复活挂了的角色(只要不团灭游戏不会game over),我们需要在小岛上通过自己创建不同职业的角色才能实现这些功能,即自己选择创建NPC。所以游戏的职业种类非常多,既有商人,奶妈等辅助职业,也有女巫,战士等战斗职业,你可以自由的搭配参战职业。这也正是游戏自发售以来就主打的一大卖点——“自由度”。

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通关后的番外篇

自由度很高的RPG游戏

   高自由度不是固定安排好的多线剧情,而是像三国志一样,整个游戏的开始,发展,结局都能受玩家的思想来控制。但因战略类游戏独特的进行方式,每一场战斗的结果都可能改变游戏的结局,这使得高自由度的SRPG需要投入成倍的时间,精力和资金。巨额的成本令所有游戏厂商都无法接受。因此高自由度的SRPG在市场上凤毛麟角。

 《灵武战记》确实在战斗方面实现了真正的自由,你可以自由选择各职业搭配,比如建个队伍全是女巫法师的五火球神教。也可以随意进行人物移动,只要在规定的dm数值内。游戏后期的迷宫地图都是随机生成,根本没有固定的套路。夸张的投掷系统让战斗过程有了更多的选择,投掷系统与地形的影响,结合随机的地图,让游戏的战略性极具深度,显现出自己独特的玩法。但因为是回合制游戏,深奥的战略性使整个游戏的节奏偏慢。但再高的自由战斗也不能改变RPG游戏的故事剧情,毕竟剧情才是SRPG的核心内容,只有精彩的世界观设定才能给玩家极强的代入感。

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这个就是女巫

总结

   《灵武战记》在继承日式SRPG的优良血统的同时,也体现出自身战术设计的精妙之处。在人物对剧情的推动,特殊事件的设计,剧情的安排都恰到好处,配上有自身特色的战斗系统,使游戏经历十多年的时代变迁,仍能表现出丰富的趣味性, 游戏的主要卖点“自由度”,和同类作品相比做的还算出色。但作为一款从十几年前主机移植过来的游戏,在没有加入太多新内容的条件下,在STEAM仍然需要71元,只能说这款游戏卖的还是情怀啊。

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7.2 值得一玩

灵武战记
Phantom Brave PC

游戏类型:策略角色扮演 评测平台:PC 发行时间:2016-07-25 游戏发行:日本一进入专题>>

极高的自由度

深奥的战略性

不错的剧情

独有的系统设定

跨平台操作不便

画面粗糙

71元的售价

    召集令

    战略达人,情怀玩家

    免战牌

    画面党,格斗爱好者

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