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《神舞幻想》游迅评测:舞九州 唤世界 颠覆传统之作

菊花兽

中国玄幻风格RPG大作《神舞幻想》近日终于公布了测试版游戏内容,就目前公布的情报看来,这将会是一部国产游戏巨制

   由北京九凤信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行,采用“虚幻4”游戏开发引擎制作的中国RPG游戏《神舞幻想》近日终于公布了测试版游戏内容,这款全新的国产独立RPG大作自消息公布以来便一直深受玩家的期待,而本次的测试版游戏内容则为我们展现出了游戏当中的回合制战斗系统以及其优良的画面制作,让我们看到了一款不同于以往的国产大作。

   战斗视频: 

电影式过场叙事与原创回合制的结合,曼妙的沉浸式体验

   《神舞幻想》的世界观以《山海经》为蓝本而构架,这是国内近乎一个取之不竭的素材,同时也被多次使用,而游戏中使用的《山海经》的内容也显然很娴熟,利用了原本书中设定作为背景构建起一个幻想的九州世界。故事背景,事实上,有很大程度上已经埋在了这一标题之内。当人与神两个种族之间难以再互相信任与关照的时候,祭礼,就成为了双方联系最为紧密的一种方式。而歌舞,则与祭礼密不可分,再加以史前的时间背景,“神”、“舞”、“幻想”,在这一标题中,则能够囊括近乎所有的故事主题。

   在故事的叙述方式上,《神舞幻想》更加偏向于欧美风格——以过场动画为主要载体,配上对话选择。而在特定关卡或是剧情点中,则会有一些较为有趣的特殊玩法。在已知内容中,最为可圈可点的莫过于其战斗系统,在这个玩家们对“回合制”闻之色变的年代中,《神舞幻想》并没有刻意去避开这一机制,而是将回合制发展成为一种更为特殊的类型,一个更具深度与策略性的原创回合制战斗模式就此诞生。

   “回合制”设计在国产RPG游戏当中十分常见,从最早的《仙剑奇侠传》再到最近的几款国风武侠大作,回合制一直狂刷存在感,甚至有一种想要称霸国产游戏RPG领域的姿态。也正是因为如此很多玩家心里都有一种不快,认为重复单调的游戏模式很难带来富有新意的游戏乐趣。这一类型因为难以让玩家有更加沉浸的游戏体验,而饱受诟病,甚至为了避嫌,有些游戏制作人已经有刻意规避回合制的趋势。

   《神舞幻想》虽然也采用了“回合制”的战斗方式,但却能给人一种焕然一新的感觉,回合制的战斗模式并非不可取,只是应该更具策略性。在本次放出的游戏内容当中,主角在面对不同的敌人时能够采取的战斗方式是极为多样的。这种多样并不是指增加了许多的技能,而是战斗核心有所偏向。在战斗中,玩家的攻击会触发弱点时间系统,顾名思义,这个系统的意思就是要让玩家在有限的时间中追加更多的连招,制造更多的伤害。

   与此同时,游戏中每个角色的招式是依附于武器之上,每个角色能同时装备两把能够在战斗中随时切换的武器,而每把武器上又能随意镶嵌3个不同的技能。这样在战斗中就能根据场面需要,释放合适的技能。更值得注意的是,虽然是用回合制的表现形式,《神舞幻想》的战斗节奏非常的快,玩家在决定角色技能的瞬间,角色就会开始释放对应的技能,不用的技能招式所需要的出招准备时间也不一样,所以对技能释放时间的Timing把握也是如何能够在有限的弱点时间中打出更多伤害的关键。

   除了攻击方式之外,游戏当中还加入了2套战斗资源体系:剑阵与元灵,这两套战斗体系贯穿了整个游戏过程,成为最需要玩家去关注的核心系统。不同于传统HP和MP的模式,《神舞幻想》在战斗当中只存在剑阵与元灵两种战斗资源,其分别对应一套技能系统任由玩家搭配到武器上,而每个系统都拥有其各自的资源技与终结技,以剑阵系为例,剑阵的要点就是管理剑阵中“剑”的数量,玩家在释放集剑属性的技能时会给剑阵中增加剑的数量,而终结技则是消耗剑来获得伤害的提升。

   除此以外,剑阵、元灵与弱点攻击分别对应一个各自的神援系统,当玩家不断释放对应的技能或者积累弱点攻击槽后,就能够在回合结束后召唤神援出场进行攻击。这一击是群体攻击并且威力巨大,是战斗中必不可少的技能。而最重要的就是这种威力巨大的攻击并不单单只会提供大量伤害而已,在战斗中BOSS们有时会释放一些技能或者是快速清理掉敌人,这样就需要玩家在短时间内输出大量伤害,这时便需要玩家去控制能量来召唤神援。

   《神舞幻想》的回合制战斗还有一些其他的重要元素,在战斗时,玩家需要根据战场的需要来进行策略移动。例如,在制作人的现场演示的悲离夫人Boss战中,玩家需要快速击倒守护在Boss前方的杂兵才能进行团队的移动跑位从而躲避boss释放的毁灭性大招,在一般的战斗中,敌人也会采用一些特殊的站位或者阵形来攻击玩家队伍,需要玩家利用移动来寻找敌人阵形的弱点或者规避伤害。另外一个打“回合制”你来我往的要素就是战斗援护系统,这个系统的存在使得《神舞幻想》和传统回合制游戏大不一样,让我们在战斗的非己方回合我们也能任意时间施放,有所作为。但是不要掉以轻心,这给玩家带来的是更大的考验。

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   在战斗中我们能控制4名角色,首先是3名出战角色,剩下的一名则是作为援护角色出场,携带一个援护技能。根据角色的不同,有的援护技能可以直接对敌人造成伤害,有的则能给己方加血或者格挡、反弹伤害。除此以外,根据剧情的推进,某些战斗中会使用剧情安排的援护角色来支援玩家战斗,这些援护角色不仅仅是战斗中的“配角”,他们在战斗中的作用至关重要,适时的召唤援护能够瞬间扭转战局,在制作人的实机战斗演示中boss在释放大型AOE的关键时刻可以召唤出援助来给与玩家一个短时间的无敌效果来“硬吃”Boss的伤害,而在日常的战斗中无论敌我回合都可以召唤援助出场,但因为冷却时间的关系,援助的使用还是非常考验施放时机。

   这些技能躲避、队友援助、BUFF支援以及BEC战斗系统等等,有些是我们曾经接触过的,而有些则是一些大胆的创新,因为游戏目前尚没有正式公布,玩法目前没有完全体现出来,所以目前还没办法来评价这些改动为游戏体验带来的变化,但有一点却是毫无疑问的,那就是这款RPG回合制游戏,会带给我们不同于以往的游戏乐趣。

虚幻4带来国产最强画面,技术层面细节仍待打磨

   “神舞幻想将采用虚幻4引擎全程打造。”这是官方在最开始公布消息后便一直所强调的宣传点,虚幻4是近几年高品质单机游戏的代表词,作为运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。在游戏整体细节的把握和大场景构建的丰富程度上,不客气的说,虚幻引擎已经做到了次世代单机大作们所能达到的最高水平,但是因为各种原因,尤其是技术上的易用性,让虚幻4在国内单机游戏领域方面运用并不常见,也正是因为如此,运用了虚幻4引擎的《神舞幻想》才会带给我们许多期望。

   从整体来看,《神舞幻想》的画面制作的确精良,虚幻4引擎构筑的以中国神话为核心,华夏古代为背景的故事的九州幻想世界栩栩如生,两者的搭配可谓是天作之合,在加上游戏当中的主题包含了大量歌舞、祭礼方面的内容,虚幻4的光影特效以及细节处理将其凸显的更加神秘、游戏,让游戏过程变成了一场视听盛宴。

   但由于目前游戏没有正式发售,其弊端还是存在的,部分场景的光阴优化与贴图效果仍待优化,角色的动作仍有些僵硬,但目前来说距离游戏的最终发售仍有时间,相信在最终游戏发售时,这些问题都能够得到解决。

总评

   总的来说,《神舞幻想》整体上是一个非常优秀而有趣的作品,古代文化与次时代引擎的配合,传统RPG回合与创新机制的搭配都让其凸显出了与众不同的特点,在国产游戏在此大放异彩的今天,神舞幻想也能够称得上是一款难得的佳作。希望在正式公布之时能够带给我们更多的惊喜。

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8.9 颠覆传统

神舞幻想
Peak Valhalla

游戏类型:RPG 评测平台:PC 发行时间:2017年 游戏发行:网元圣唐进入官网>>

具有策略性的战斗系统

华丽而流畅的技能设计

制作精良的游戏画面

技术细节待改进

    召集令

    RPG玩家、国风爱好者

    免战牌

    没时间研究游戏机制的人群

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