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《恶灵附身2》游迅评测:科幻与魔幻的双重设计

菊花兽

《恶灵附身》是一款恐怖生存游戏,玩家必须利用极度有限的资源,在一大群敌人和陷阱中穿梭并逃出生天。

   《恶灵附身》是由《生化危机》之父——三上真司打造的一款恐怖生存游戏,它的特点就在于最沉浸的生存冒险:玩家必须利用极度有限的资源,在一大群敌人和陷阱中穿梭并逃出生天。而《恶灵附身2》则继承了前作的大部分特点,并在此基础上让游戏更加具有可玩性。

恐怖版梦游仙境,科学又魔幻的故事

   《恶灵附身》的制作人,是由打造《生化危机》系列的恐怖游戏教父——三上真司担任,这是一个恐怖版“梦游仙境”的故事,发生在一个叫做“合乐镇”的梦中小镇里。主角塞巴斯汀必须在这个充满怪物的世界中行走并找到自己的女儿。

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   紧接前作,讲述了前代反派鲁维克被杀死之后,莫比乌斯完成了鲁维克的研究,并且制造出了一台能够连接所有人内心的服务器,这个服务器需要拥有纯洁心灵的人来作为世界的创造者,这个人就是塞巴斯汀的女儿——莉莉。

   而塞巴斯汀则很长时间以来都认为自己的女儿死在了火灾中,恰好在这个时候,莫比乌斯小队的人困在了这梦中世界,此时,基曼找到塞巴斯汀希望他这个曾经在梦中世界里击败过鲁维克的人帮助寻找他们的小队成员们。在威逼利诱之下,塞巴斯汀不得不合作,然而……

   他很清楚,自己此行最重要的,是找到并从莫比乌斯手中救出自己的女儿。

   从风格方面来讲,《恶灵附身2》整体就是用极端美式极其暴力的手法去体现和讲述了一个极端日式天马行空却又能给你讲述其科学原理的故事。二者的结合在经历了前作的过渡以后也娴熟了不少,这使得游戏的整体体验流畅许多。

美式恐怖与日式设定的激情碰撞

   此外游戏发行商则由Bethesda担任。而这综合了标准日式与标准美式的两家公司,也就打造了这样一款同时兼具日式与美式的游戏。

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   毫不遮掩地使用血浆给予玩家极度的视觉冲击,在游戏前期,玩家就能看到一名“莫比乌斯小队”成员被一枪爆头,以超慢镜头来反复播放子弹穿过他的头颅的一瞬间。对于这赤裸裸的血腥,毫无疑问在美式恐怖的类型中是一种让玩家无比熟悉的体现方式。此外将惊悚与游戏本身相结合,譬如在搜寻资源的过程中,找到一辆卡车,打开货厢门,里面却跳出来七八个丧尸般的变异者。除了吓一跳之外,相信大多数玩家的第一反应都会是同样的——快跑。

   与前作相仿,无论是天崩地裂还是变异的居民,都展现了十分魔幻的方面,与此同时又带着浓厚的科幻气息。这些都并非真实,这都来源于前作大反派——鲁维克的研究。这一设定非常类似于《黑客帝国》中实体化的网络世界的设定,只是在这一基础上,将网络改为了脑海中的记忆,简单来说,这是梦境。正是这《黑客帝国》与《盗梦空间》的一些元素,让游戏世界看起来天马行空却又十分合理。

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   而在世界观、角色的设计方面,又更加偏向于日式——科学与魔幻的结合,这样一个拥有现实中完全不可能却又能以科学方式为玩家或是观众详细解释的设计,一直以来都是日式无论是游戏还是动漫所追求的东西。虽然设定上实际有些参考了《黑客帝国》,但相比《黑客帝国》,《恶灵附身2》选择了运用更为“科学”的手法来解释原由。正是这一点,足以让这款游戏贴上一个日式的标签。

   而在另一方面——人设上,同样体现出了标准的日式风格。当莫比乌斯的管理员登场时,就有一种浓烈的日式风,能够让脑海中呈现的第一感觉,邪恶、不择手段却又略带中二,而在这一份邪恶与不择手段之下有藏着更深的故事,每一个十恶不赦的反派背后都有一个伟大的梦想。

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   而在日式的设定与美式的恐怖巧妙地结合下,《恶灵附身》这一混血儿诞生了。这样的结合,其成果最直观来讲就是这样一个拥有“双重基因”的故事情节了。

绝望中的挣扎——敌人比你强得多!

   在《恶灵附身2》中,玩家手中的资源永远是有限的,微量的物品、弹药携带数量,若是陷入长时间的酣战之中,根本无法连续击杀十几个甚至几十个敌人。这一点让玩家在冒险过程中必须尽量避免与大批敌人交战并不停搜索物资,而如此一来就必须面对目标区域及路上的敌人,让玩家陷入一种“杀与不杀”的两难境地。

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   而在这样自身生存都举步维艰的情况下,却又要扮演塞巴斯汀对“合乐镇”进行搜查,找到“莫比乌斯小队”幸存者和自己的女儿。

   在这一基础上,《恶灵附身2》在角色培养以及装备强化方面,下足了功夫,使整个游戏过程显得更加充实。玩家拥有一个通讯器,这在游戏中也算得上是核心了。这个通讯器可以让玩家接收到附近的无线电讯号,在很多时候,这会帮助玩家找到失联的“莫比乌斯小队”成员,通常来说,找到的大多数会是尸体,而他们的身上往往携带为数不少的弹药甚至更高级的武器。

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   当然,在这一过程中,如同前作的敌人一般变异的居民们也多如牛毛,相比前作的走到一个区域就潜行暗杀所有敌人之后安心搜刮的节奏不同,本作敌人更能让人感到恐惧。除了比前作多出10倍的数量之外,他们也更加敏感,并且更加直观——玩家能从屏幕正上方看到自己是否处于敌人视野范围或是听觉范围内。

   然而正是由于这两项的存在,玩家在进行潜入刺杀的过程中,反而更容易出现失误,此时就不得不动用手中的枪了,碍于子弹的高成本,让人下意识地会出现一瞬间迟疑,这也是决定生死的一瞬间,这样的心理暴力也正是游戏中美式恐怖的一种完美体现。

优秀的场景处理,镜头运用略显生涩

   在游戏中镜头的运用十分令人苦恼,尤其在越肩视角的情况下,甚至有时候主角会阻挡视野。越肩视角最初由《战争机器》所开创,其优点正是能够为玩家提供近似第一人称的视野的同时将主角的动作呈现在玩家眼前。

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   而放到《恶灵附身》中,却会带给我们一些操作上的障碍事:通讯器中会显示与目标的距离,在寻找资源的时候,这非常重要,然而由于镜头的不合理运用,挂在腰上的通讯器通常很难出现在玩家的视野中。不过值得庆幸的是,这种主角遮挡镜头的情况并不时常发生,所以只能算作一个瑕疵。

结语

   整体来说,《恶灵附身2》内在拥有十分令人头大的一些缺点,但瑕不掩瑜,它是一款非常值得一玩的游戏,贯彻了Bethesda的一贯“捡垃圾”作风,生存的紧迫感和游戏性都非常强,相比之下这些缺点在实际游戏过程中显得并不那么重要,相信每一个恐怖游戏爱好者都将在这里有一段令人难忘的旅程。