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《全面战争传奇:不列颠王座》游迅评测:系列浓缩之作

菊花兽

今年,《全面战争》系列推出了第一款衍生系列游戏《全面战争传奇:不列颠王座》本作融合了非常多的前作元素。

   《全面战争》系列至今已有18年的历史,从2000年推出的《幕府将军:全面战争》开始,至今已有12款正统续作,该系列以宏大写实的历史战争场面而著称,玩家能够在不同的《全面战争》游戏中体验到世界各大经典战役。

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   今年,《全面战争》系列推出了第一款衍生系列游戏《全面战争传奇:不列颠王座》本作融合了非常多的前作元素。不仅如此,本作也更加注重于历史的还原,比起一款游戏它更能称得上是“历史模拟器”。

充满传奇的时代,不列颠与维京

   游戏的故事背景设定在9世纪后期,阿尔弗雷德大帝击退了维京人的入侵,此时群雄逐鹿诸王争霸,最终仅有一人能够问鼎这”不列颠王座“。这是欧洲历史上极具传奇色彩的一段故事,也是决定了未来不列颠格局的时代。

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   但是即使如此,这个时代拿到现在来看依然是如同日本战国时期一般的小规模村长械斗……但这样设计的好处恰恰就是能够在更微观的角度来看一场宏大的战争,也更加能够在细节上注意到更多的问题。

   不得不说,虽然战斗规模本作着实不太令人满意,但正因为规模小,更能够体现出战场上的每一分细节,也更能体现出不同派系的特色,无论是阿尔弗雷德的声势浩荡还是圭内特的稳健发展,能能在这样的条件下得到一个较好的体现。

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   另一方面,本作也更加像是一款“历史模拟器”,作为《全面战争》的衍生系列作品,《不列颠王座》在很大程度上剥夺了玩家的自由度,转而更大程度上去对历史进行还原,玩家很难再去像《幕府将军2》中围绕着幕府来一场精彩的合纵连横,亦或如同《罗马》中一般靠着强健的将士在这个时代中独霸天下,《不列颠王座》更多会让玩家去按照历史的步伐,一步一步实现统一,在游戏中即使有一些微小的差距,时间也会去修复它,使其变得更加遵循历史。

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   这一改动为整个游戏带来了截然不同的体验,可以说正因如此,才将《全面战争传奇》这一衍生系列和《全面战争》区分开来,整体玩法即使依然是《全面战争》的感受,却让玩家在玩每个派系的战役时都有截然不同的体验。

全战衍生新系列

   《不列颠王座》采用了与《阿提拉:全面战争》相同的引擎,虽然作为衍生系列但整体玩法上与原系列并无二致,回合制的经营策略+即时战略排兵布阵的战斗,是《全面战争》系列不变的特点,玩家需要在经营部分进行招兵买马、外交、科研、城市建设等内容,随后在战争中以即时战略的方式与敌人交战,不得不说虽然是衍生系列,但《不列颠王座》依然保持了原系列的核心内容,但同时他相较于前作来说创新性略小也成了本作的一大短板。

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   首先他很多内容上照搬了《战锤:全面战争》和《阿提拉:全面战争的内容,》,UI方面几乎与《阿提拉》相同,族谱系统也与《阿提拉》如出一辙。作为新作,《不列颠王座》与前作过多的相似点让它看起来就像是《阿提拉》的一款大型MOD,缺乏亮点。

   但细品之下,这一衍生系列却并没有这么简单,它可以说浓缩了大部分《全面战争》游戏玩法的浓缩,在此基础上还有着系列最为流畅的操作手感,让战斗部分大为亮眼。比起游戏玩法上所做出的改变与整合,操作的舒适感带给玩家的感受却最为强烈。

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   在这之外,游戏中有神似《阿提拉:全面战争》的内政系统和UI,有《战锤:全面战争》一样的科技研发,当然也少不了它的一些革新,譬如士兵的招募不再是一次性直接招募一整支队伍,在最初招募之时队伍中仅存在少量的士兵,经过时间的推移这些编队会被逐渐填满,最后才能形成一整支队伍,并且在招募之前每个城池也会有招募数量限制,让玩家难以短时间内彻底组建起一支实力强劲的军队。

   在招募方式的改变之下,极大程度改变了游戏的玩法,甚至在战略上将会与前作截然不同,虽然在这样的玩法下游戏中也做出了不少的平衡,这让招募系统在游戏中的定位依然没有得到质的改变,但不得不说这样的招募系统还是显得很有趣的。

将领培养极为出彩

   本作战斗规模偏小与招募系统的大改,让游戏中的将领显得更加出彩,由于游戏中的招募系统所致,玩家无法再短短几个回合之内爆出大量士兵,而是必须要在征募后等待人员扩充才能够拥有一支满编队伍,新生队伍所能够带来的威胁在本作中也算是大幅度削弱,暗度陈仓募兵反击的套路在本作中再也不是一条可行之路。

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   同时维护军队所需要的大量粮食,也让建设系统存在感有了长足的进步,玩家很难再在不种田的情况下依靠烧杀掠抢养活人数庞大的一支军队,游戏内容显得更加平均。

   但恰恰因为在征募士兵上繁琐程度有所提升,并且战斗规模的缩小,将领培养则显得更具有乐趣,同时武将在游戏中所能产生的作用也更加重要。

   一名强力的将领,以弱胜强也绝对不是难题,经过玩家长时间悉心培养的将领将比一支初生的不对更加具有实力,而这也能让玩家更加谨慎地去做每一个抉择,有时候重要将领的阵亡将会导致整个战略格局的完全改变。

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   虽然比起《战锤:全面战争》中强悍的将领能够直接冲锋陷阵大杀四方的方式,《不列颠王座》中将领并不能起到如此直观的作用,但其能够起到的战略作用是更加巨大的。不仅如此,比起《战锤》的魔幻世界观背景,这些有趣的将领培养系统运用到本作这样一款历史写实题材的背景中,也更容易被玩家所理解。

总评

   《不列颠王座》在玩家初次体验的时候就能够感受到,给人的第一印象和《阿提拉;全面战争》极其相似,但在这基础上它却有着一些跟后者不太一样的地方,尤其在将领培养方面显得十分有趣,虽然依然是全战的玩法,但有时候玩起来却会有一种《王国风云》的感觉。对于系列老玩家来说,本作有些缺乏新意,但整体上依然有着不俗的水平。但如果对该作抱有过高期望值进入游戏,游戏体验反而会一塌糊涂,比起那些优秀的前作譬如《幕府将军2》、《战锤》以及《罗马》等,以《全面战争》的视角来看它很难被系列粉丝们所喜爱,但也并不是一部会被粉丝们所厌恶的作品。

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7.9 中规中矩

全面战争传奇:不列颠王座
Total War Saga: Thrones of Britannia

游戏类型:即时战略 评测平台:PC 发行时间:2018年5月3日 游戏发行:SEGA进入专题>>

中规中矩的全面战争

有趣的将领培养系统

汇聚系列精华之作

有些缺乏新意

    召集令

    历史题材爱好者、全战粉丝

    免战牌

    追求创新的玩家

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