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《奇迹时代:星陨》评测:一锅策略游戏的大乱炖

菊花兽

《奇迹时代》这一系列从诞生以来,就融合了各类经典策略游戏的元素,而其自身也是一款魔幻题材的4X策略游戏。在新作《奇迹时代:星陨》中,原本的魔幻题材的故事背景也首度转为了科幻题材。

   《奇迹时代》这一系列从诞生以来,就融合了各类经典策略游戏的元素,而其自身也是一款魔幻题材的4X策略游戏。在新作《奇迹时代:星陨》中,原本的魔幻题材的故事背景也首度转为了科幻题材。伴随着世界观的转变,即使已经成型的游戏玩法在新作中也被加入了更多也更有趣的东西。

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属于别人的影子

   在《奇迹时代》整个系列中,我们总能看到各种策略游戏的影子,《英雄无敌》的地图探索与战斗、《文明》的扩张与发展再带有一些《全面战争》的简单内政,诸多元素让《奇迹时代》拥有了许多特点,再配上一些属于它自身独有的东西加以融合,一款既能让人感到新鲜却又无比熟悉的游戏就面世了。

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   虽说融汇了非常多的游戏风格,实际游戏体验中除了偶有一些上述游戏的既视感之外,它的游戏节奏也十分自成一派。游戏分为探索、外交和战斗三个部分,其中在探索部分每个小队都有独立的行动力,他们可以同时行动也可以由某一支小队单独行动,这一设计让游戏中即使是探索阶段,不同的兵种也具有不同的功能。

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   首当其冲的,是军团指挥官。这一位置往往由一名英雄担任,根据英雄作为军团指挥官的技能不同,选择适合他率领的部队也是游戏中相当重要的一环。在游戏中,随着英雄等级提升,他们的实力会越来越强大,同时也会对自己的部下造成或多或少的影响。这不仅仅取决于玩家所选择的种族,其率领部队的指挥官仍然能起到至关重要的作用。

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   由指挥官率领的主力部队通常需要负责清理野外的劫掠者,在这一方面地图探索阶段和《英雄无敌》极为相似,玩家不仅仅要探索地图,类似野怪的敌人要比《文明》这些4X游戏数量多得多,在游戏前期这些生物往往会占据相当重要的地位。

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   而另一部分,速度较快但战斗力较低的单位则适合单独作为斥候,探索地图、收集资源以及建立前线阵地。通过这样的方式,游戏中的兵种职能分工十分明确,与此同时每一支小队有需要玩家单独去培养:为他分配装备、提升等级,小兵如此,英雄更是如此。通过不同的分工,玩家在很多时候哪怕是同一单位也需要进行截然不同的装备搭配,在各种战斗中这些要素很有可能带来意想不到的结果。

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   可惜的是,在这款游戏中成长所带来的体验感并不十分强烈,再加上UI与操作设计称不上合理,很多时候玩家无法快速地获悉自己想要的信息,也得不到培养一名角色最直观的成长感。不过好在游戏中设计了一套任务系统,将这些缺陷整合到一起又形成了一大新的乐趣。

战争并不完全由参与者掌控

   游戏中的UI除了基本的界面数据外,最大的作用就是为任务系统服务,而任务系统所涉及到的则是游戏中最核心的也是最具特色的一个系统——NPC势力。NPC势力完全由电脑操控,当玩家与NPC相遇后,他们便会不时地给玩家一些任务。

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   在游戏早期,这些任务仅仅只是杀一些野怪,无论是怎样的任务绝对是玩家获取资源、声望、装备的好方法,再加上这几乎是唯一一种能瞬间获取大量“影响力”的方式,让玩家在游戏的前期不得不去狠狠抱住这些大腿。

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   但随着游戏进程的发展,能够互相产生的玩家、NPC和AI玩家势力越来越多,这些任务就不仅仅是获取资源那么简单了。通常来说,当玩家接下了某一个NPC势力的委托,总会得罪另一方势力,而不同势力间的冲突则会因为NPC的任务分配而进一步加剧。

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   在游戏中,两方势力的冲突往往并不是围绕着某个资源点展开的,而是伴随着NPC发出的任务而形成了敌对与同盟。在游戏过程中,这样的方式会让不同阵营之间的玩家联系更加复杂,围绕着利益取舍,更能衍生出在不同势力间复杂的关系网,与其他阵营之间的关系更需要玩家花费精力去维系。

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   对于外交系统,除了与NPC势力的交互外,与AI玩家的关系往来也同样重要。不过可惜,游戏在这一方面做得并不算富有特色,只是能与其他势力进行一些包括情报、通行权、资源上的交易。而《奇迹时代:星陨》中还加入了一个“宣战理由”的系统。

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   在这一机制的影响下,不同的阵营之间如果随意宣战将会面临声望下降的结果。过低的声望同样有会成为他人的宣战理由,除此之外入侵领土、过度扩张等等一系列行为都有可能成为对手的把柄,而宣战理由在外交界面同样又作为一种可交易的“资源”,当玩家思考如何利用这些资源时,便会被游戏的节奏带入其中。

武力是征服的最终手段

   游戏中无论是外交还是野怪,他们之间的共同点是——都为战斗系统服务。在游戏中,玩家可能会因为各种原因和他人交战,或许是清理野怪据点、驱散土匪或是因外交问题而与其他势力产生冲突。

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   在战斗中,玩家能看到很多游戏的影子,譬如像《全面战争》一样查看双方战力比并选择手动或自动战斗,也能看到像《XCOM》一样的场景交互,或是《英雄无敌》般各有所长的兵种设计。在这一阶段,

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8.2 曲径通幽

奇迹时代:星陨
Age of Wonders: Planetfall

游戏类型:策略战棋 评测平台:PC 发行时间:2019年8月7日 游戏发行:Paradox Interactive进入专题>>

外交系统具有深度且代入感强

丰富的兵种搭配策略

单位培养内容足够扎实趣味性高

战场视觉表现力极差

UI与操作不够简单直观

    召集令

    4X爱好者、战棋游戏爱好者

    免战牌

    追求新鲜感的玩家

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