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《戴森球计划》抢先体验版评测:偏离主题的工厂建设

菊花兽

1960年,由弗里曼·戴森提出的理论:建造一个直径约为2亿KM的巨型球体,包裹恒星并开采恒星能源。这一理论虽然就目前而言并不现实,也仅存在于假设。不过,这也无法阻止人类对戴森球这一无尽能源进行幻想。《戴森球计划》就是这样的一款游戏。

   人类对于宇宙的好奇和能源的贪婪是永无止境的,探索广袤的宇宙、发现无尽的能源是每一个文明长久以来的追求。1960年,由弗里曼·戴森提出的理论:建造一个直径约为2亿KM的巨型球体,包裹恒星并开采恒星能源。这一理论虽然就目前而言并不现实,也仅存在于假设。不过,这也无法阻止人类对戴森球这一无尽能源进行幻想。《戴森球计划》就是这样的一款游戏。

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从无到有的自动化生产线

   在《戴森球计划》中,玩家扮演一名叫做“伊卡洛斯”的机器人。至于任务目的——没有。或许一开始是有的,系统会告诉玩家你要凭借自己的双手,利用星系中的各类资源造出戴森球,但是当玩家降落在星球开始的那一刻是非常容易陷入困惑的。

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   这并不是游戏本身引导的缺乏,而是游戏中对于实际目标的不确定,导致在没有接触过这类游戏的玩家眼中,应该做什么成为了一种疑问。伊卡洛斯是一个机器人,没有饮食需求,只需要采集一些树木作为燃料即可。游戏中也并不存在各式各样的敌人需要玩家对付,所知信息仅仅只有“戴森球”而已。

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   而实际上,这款游戏的基本类型,与《异星工厂》大体类似。大致可以将它们概括为“工厂类游戏”,即通过采集与制作来将整个过程自动化。推动游戏进程的,是科技树的提升,随着科技树解锁内容越来越多,玩家可以用更加巧妙的布局来实现更高效、更智能的生产流水线。

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   只不过,在《戴森球计划》中,将这一推动力放在了“建造戴森球”身上,就显得有些模糊了。再加上游戏中无论不存在任何环境或是敌人的威胁,来推动发展的进程,生产效率这一类的东西似乎倒显得不那么重要了。一些简单的生产线结构,只要花上大量时间来挂机,其实都是可以完成戴森球这一最终目的的。更尖锐一些的说法是:过于简单粗暴地抛出戴森球这一难以企及的概念,是很难让人去理解的。

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   所以其实这款游戏真正的驱动力,来自于玩家的想象力与游戏经验。熟知工厂类游戏的玩家才能够去发现这款游戏所呈现出的东西——一个完全自动化的工厂。值得赞赏的是,它的确是一个《异星工厂》的模仿者,不过比起自己的前辈,它设计了更加人性化的工具。譬如游戏中的分拣器,较之《异星工厂》中常用的机械臂无论是泛用性还是便捷性都高出不少;而游戏中箱子、研究所等建筑可以叠加,以及传送带可以存在高度差,也让玩家在建设生产线的过程中,可以采用更紧凑的设计。

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   整体来说,《戴森球计划》既不像纯2D的《异星工厂》一样将生产线建造束缚在平面,也不像采用第一人称视角的《幸福工厂》难以在建设过程中纵观全局,它更像是介于两者之间,既具有立体建设的概念,又能够纵观全局,而整个游戏中的建造内容,却成为了最值得赞赏的部分。

集全星系资源于一体

   作为一款工厂类游戏,《戴森球计划》始终还是将自己的核心放在了戴森球身上。不过,这却并非玩家在初期就能接触到的内容。只有到了游戏中期,玩家才能解锁建造戴森球的相关科技。要达成这一目的,光靠单一星球中的资源是远远做不到的。这就是游戏中的另一个核心——星际旅行。

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   在一张地图中,最多可以存在64个星系,不过实际上在目前版本中,玩家活动区域只有初始星系是必要的。要抵达其他星系,需要非常后期的科技。其实到了这个阶段之后,单星系的产出就足够供应玩家需求,这些星系更多的可能是为后续更新的拓展做铺垫,毕竟目前该作还处于抢先体验初期阶段。

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   在初始星系中,除太阳之外固定会存在4颗星球,其中包括一个气体行星。即玩家活动区域,基本上固定在了其余三颗星球上。在不同的星球中,玩家能够采集到的资源是不同的,像是初始星球,就必然不存在硅和钛两种矿产,铜、铁、煤、石头等却有很多。另外,石油是不会在另外两个星球上产出的,所以很多时候单一的星球无法满足玩家的资源需求。

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   当玩家度过了游戏的前期,就能够解锁太空飞行去往其他星球。通过这种形式来建立不同的生产线。到了游戏中期,解锁太空电梯等设施则能够让玩家在行星之间传递物品,将原本各自独立的生产线构成一个庞大的生产网络。

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   同时又依赖于游戏中并不存在敌人的设定,虽然让游戏本身目的性并不明确,但是在玩家真正上手之后,却是一种极度上头的体验。当然了,到了这一阶段游戏中最严重的短板也显现出来——作为主题的戴森球愈发模糊。因为所谓的戴森球,其实不过就是一个高级发电机罢了,电力反倒成为了游戏中最不需要犯愁的资源。

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   生产线完成后,取之不尽的太阳能

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7.8 星际工厂

戴森球计划

游戏类型:策略模拟 评测平台:STEAM 发行时间:2020年1月21日 游戏发行:Gamera Game进入官网>>

出色的基础框架

较高完成度的初版体验

有趣且美观的建筑风格

新手引导不明确

游戏驱动力不足,令新手茫然

过度偏离“戴森球”主题

    召集令

    工厂类游戏爱好者

    免战牌

    没有接触过工厂类游戏的玩家

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