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《怪物猎人:崛起》评测:带着革新再度归于传统狩猎

菊花兽

2018年的《怪物猎人:世界》对这一系列来说是一次强有力的革新,而对于最新推出的《怪物猎人:崛起》而言,它却更加趋近于回归传统。在对革新与传统内容的糅合之后,《崛起》完成了一次出色的迭代。

   在《怪物猎人》这个系列中,2018年推出的《世界》称得上是一个异类。但是这个异类为整个系列带来了太多太多无比深远的改变,更快的游戏节奏、化零为整的大地图、更便捷的操作方式,这些让《怪物猎人》更加大受欢迎,而当我们都以为它将延续这些改变的时候,卡普空却带着这些改变而又重回了传统。《怪物猎人:崛起》正是在这样一个条件中诞生出的续作,在这里我们仍能看到许多从《世界》延续下来的影子,可它整体偏向传统的大框架,又将这种体验变得尤为不同。

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以翔虫为核心的狩猎之旅

   很显然,《怪物猎人:崛起》是站在前辈们的肩膀上的。这一系列的核心内容便是与各不相同的怪物进行战斗。通过塑造出一套完整的怪物生态体系,玩家在狩猎过程中所感受到的就是与庞然巨物的博弈。在一次又一次的战斗中获取素材,通过素材获取装备,凭借更强的装备狩猎更强的怪物,探索武器体系的最优解。《怪物猎人》的魅力,就是从这点点滴滴的累积,慢慢展现给玩家。

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   基于传统的掌机《怪物猎人》和可称之为新世代的《怪物猎人:世界》,《崛起》这一代中回归了传统的游戏模式,将游戏的任务分为了难度较低的村庄任务和为多人共斗准备的集会所任务,却将无缝地图保留了下来。在游戏涉及到的许多内容中,我们都能看到前作的影子。

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   要说《崛起》最具有特色的一部分,莫过于新机制“翔虫”的加入。游戏中大体利用翔虫所构成的部分有三,也恰是这三项改动,为《怪物猎人:崛起》带来了系列中前所未有的游戏体验。

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   第一项是翔虫技。除了常规的攻击方式之外,玩家在战斗中使用ZL+X或ZL+A就能施展出翔虫技,这些技能是基于翔虫来施放的技能。根据武器的不同,翔虫技的形式也多种多样,这些技能的存在十分主要的目的就是为各类武器补短。

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   比如斩斧在以往版本中机动能力不足,那么斩击充能这个翔虫技就赋予了它一项非常强势的位移;而像输出能力有限的长枪,则被加入了锚泊蓄能来提升自身伤害。同时,随着游戏进度玩家也能够解锁不同的替换技,不仅能够替换翔虫技,还能替换某些特定的派生技能,为玩家带来了大量的可选择空间。

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   第二项是新加入的御龙功能,这项功能取代了原先的骑乘,让玩家可以在特定的情况下操作怪物进行战斗。可以说,这项功能是史诗级的改动,它将原来多怪物战斗时所产生的负面反馈完完全全转化成了正面反馈。

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   因为《怪物猎人》这款游戏非常讲究猎人与怪物之间见招拆招的体验,当敌人进攻时进行防御或闪避,趁硬直进行输出。同时,在进攻时自身出招所带来的微末位移又能够致使自己躲过怪物的下一次进攻。可以说,预测怪物的攻击并做出相应措施就是狩猎过程中最核心的体验。

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   而当非目标怪物加入战场的时候,这种体验会被严重打乱。在以往,玩家只能停止攻击并扔出异臭球驱赶怪物。但在本作当中,御龙系统就是解决怪物乱入最好的方式。当怪物受到了足够多的翔虫技攻击,或是被其他怪物攻击时,就会进入御龙状态。此时玩家可以操作怪物对其余怪物展开攻击,或者干脆地带它去撞墙。

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   这种形式,有效地避免了怪物战斗中混乱场面的出现,只要玩家使用出御龙绝技之后,被操控的怪物则会在短时间内离开战场。这无疑保全了玩家的战斗节奏,又在御龙时带给了玩家另一种爽快感,让整个战斗过程中不确定因素近乎彻底消失。这也成为了《怪物猎人:崛起》当中最值得夸赞的一项改动。

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   第三项则是疾翔,玩家可利用翔虫拖拽自身,甚至能够借此飞檐走壁。相较于系列其余作品而言,该作的地图设计更加注重立体空间。毕竟借助于翔虫,整个地图中几乎没有玩家无法抵达的区域。也正因如此,在怪物换区的过程当中,玩家往往可以利用疾翔能力来抄近道率先抵达目的地。

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   不过,被疾翔影响最深的倒莫过于采集。由于地图立体的关系,本作中鲜有能够顺手采集的矿物,大多数都需要攀爬来到达这些区域。这虽然带来了不少探索价值,却也为玩家在获取装备素材的过程中造成了些许麻烦。

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   得益于疾翔和坐骑的加入,《怪物猎人:崛起》虽然在地图大小上仅仅略为小于前作《世界》,但实际上在本作出现的5张地图中,几乎不存在玩家在1分钟内无法抵达的区域。这使得玩家从开始任务或者猫车回家之后,都能迅速投入到战斗当中。当这些细枝末节的时间被压缩到极限后,游戏的整体节奏显得远远快于系列任何一作。

无限被加快的战斗节奏

   游戏将许多细节去掉,经过了无数简化之后,整个游戏的节奏被拉得很

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9.2 高速狩猎

怪物猎人:崛起
Monster Hunter:Rise

游戏类型:ARPG 评测平台:Switch 发行时间:2021-03-26 游戏发行:CAPCOM进入官网>>

翔虫技为游戏带来强大生命力

御龙系统对狩猎体验提升显著

更快更爽的游戏节奏

对各类武器的弱项进行了弥补

贯彻到底的和风设计

内容体量不足以支撑超快的节奏

过于简单直白的刷装过程

    召集令

    动作游戏爱好者、老猎人

    免战牌

    缺乏耐心的玩家

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