《刀剑神域:彼岸游境》最终呈现出来的效果,是让人非常纠结的,论起游戏机制、内容它或许是系列里最有趣的一作,然而实际游戏体验却成了整个系列中最差的一作。
毫无优化
《死亡搁浅》(DEATH STRANDING)PC版在整体内容上没有什么修改,但他在操控上却下了很多功夫,让人不会觉得玩起来困难,而他在画面上的表现也体现了PC版本性能上的优势
特立独行
说起来这款游戏就是个纯粹的粉丝向游戏,如果你喜欢海绵宝宝,那你一定会喜欢这款游戏,但如果你不喜欢这个黄色方块的话,那他的游戏性就很不够看了……
粉丝专属
本作给我最大的惊喜有两点,一个是他的新鲜感,从头到尾没有让我感到枯燥的地方。而另一部分就是他的剧情,说真的,与其将他称为一款游戏,我更喜欢把它当成一部美剧。
神作预定
从《异星工厂》开始,流水线收集资源并制造物件的玩法就表现出了强大的潜力,而《幸福工厂》成功地将其3D化。在3D的世界中构造流水线,似乎又拥有了一些不同的乐趣。
瑕不掩瑜
1995年的《命令与征服》与名震四方的《红色警戒》在这个年代得以重制,虽然画质并没有我们想象那么强,不过它所选择的时间却足以让人忽略掉他这不太明显的画质提升。
旧日经典
感谢索尼官方的邀请,我们已经提前拿到了《最后的生还者2》的游戏内容,并且快速通关了一遍,根据要求,我们现在可以公布一些不会透露剧情等重要内容的消息,所以带来了这篇先行短评。
12日发布