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《仙剑奇侠传7》评测:旧剑脱胎换骨 新剑稍显稚嫩

天邪鬼

从内容上其实可以看出《仙剑7》这次的改动与变化有多么巨大,但突如起来的改变却衍生出了许多新的问题,现在我们仍不能定论将游戏玩法全盘改动是对是错,但就《仙剑7》而言,这次的表现的确有点差强人意

    作为国产游戏的元老级作品,《仙剑奇侠传》系列自95年诞生以来已经走过了26个年头,随着系列的不断开发,仙剑世界的世界观也变得逐渐完善,而与此同时,仙剑也在不断试探着游戏的新玩法以及内容。

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   《仙剑奇侠传7》在游戏的设定上依然采用了整个系列所惯用的叙事结构与方法,除此之外在战斗方面,游戏完全采用了全新的即时战斗设定,虽然整体来看本作的创新并不小,但就结果而言,游戏现在的表现并不是特别成熟。

脱胎换骨 但仍有瑕疵

   《仙剑奇侠传7》的故事剧情发生在《仙剑奇侠传2》之后,在故事当中,担任男主的神族战将吾修为追捕神族叛将魁予而潜入魔界,在任务失败脱离魔界之时意外遭遇魔尊重楼被打入人界,后与女主结缘共生,开始在三界中游历冒险的故事。

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   而作为一款老系列的最新作,游戏在剧情上还是在意了下玩家的情怀在里面的,比如在剧情过程里我们会发现许多前传剧情的线索,比如女主所在的明庶门曾与李逍遥有过交集,再比如当年二代沈欺霜现在已经成为了仙霞派掌门等等,除此之外,前代的魔尊重楼,四代的九天玄女等角色也纷纷在作品中登场,虽然他们的戏份都只是寥寥数笔带过,但这种情怀继承的味道却给的挺足。

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   整体而言《仙剑7》的故事在叙事上还是继承了RPG游戏的那线性叙事风格,在游戏当中的每个节点,游戏都会利用剧情放出新的任务目标,从而开拓新地图,增加新角色,这一点在《仙剑》系列中属于常规手法,游戏对此把握的非常到位,基本上每个主线之间的联系都相当密切,而推进主线的过程中也会带有适量的支线任务和收集要素提供上来,游戏节奏十分到位。

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   除此之外就画面与音乐方面了,作为相当老牌的国产游戏代表,《仙剑》系列在古风这方面拿捏的一直很到位,在本作当中游戏的各个方面都充斥着大量古风设计,不论是游戏当中的建筑风格,亦或者是服装设计和游戏的BGM,都有着浓厚的国风风格在其中,可以感觉出他们在这方面下了不少功夫。

   而为了体现出游戏在画面设计方面做出的效果,《仙剑7》的整体画面也做的十分精细,像之前曾经被玩家所吐槽的场景建模不够精细,物品建模过于敷衍等问题在本作当中都有着很大的改进,如在开启最高配的情况下,游戏的画面表现十分亮眼,完全能够算得上是目前国产游戏第一梯队的品质。

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   但如此带来的就是优化方面的问题,游戏目前在优化方面做的并不到位,时常会出现掉帧、卡帧等情况,而且载入过程非常长,这些都很影响游戏体验,尤其是更改为即时战斗模式之后,掉帧的出现很容易影响战斗手感,这也是目前游戏最大的不足。

全新的仙剑 但仍有稚嫩

   《仙剑奇侠传7》更以往系列作品相差最大的地方就在于战斗系统的完全重做,本作彻底放弃了以往的回合制战斗模式,反而转变成了完全以动作为核心的即时动作玩法,虽然目前国产三剑都已经走上了抛弃回合制改为即时战斗的路子,但《仙剑7》的这个改动,却有着一定的瑕疵。

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   首先是战斗方面,本作的即时战斗采用的是轻攻击与重攻击组合打出技能的操作方法,除了按键组合外,还有正常需要释放的技能,依靠肩键与ABXY进行组合释放,基本上类似于《真三国无双》的战斗方式,而且上手难度不高,经过新手引导后就能很快上手。

   而除了这些基础的战斗操作外,游戏还带有一些进阶性的打法,例如在攻击击中的瞬间进行躲避可以进入“子弹时间”,以及根据不同的战斗,游戏当中还会出现QTE等操作,用于降低战斗难度,增加可玩性。

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   再加上游戏总共可以使用四名角色,而且每个角色都有着其本身的战斗特点,技能偏向也各有不同,这让游戏的可玩性极大的提升了,不论是擅长于进展肉搏还是喜欢当远程炮台的玩家基本上都能找到让自己舒服的战斗方式,这些内容体验下来都非常舒服。

   整体下来本作的战斗体验并没有什么太过独特的内容,毕竟游戏也是第一次尝试改变战斗体系,可能也是想以稳为主,但经过一段时间的游戏后,则会发现本作的战斗内容并不那么简单,首先在战斗当中玩家是存在硬直和读条这一设定的,而且基本上不能被打断,也就说玩家需要记住自己技能和攻击的动作,并预判敌人的战斗方式留出时间进行躲避,不然就很有可能吃到一套技能。

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   此外,游戏当中敌人普遍带有霸体设定,玩家只能够依靠技能和重击等形式将其打入倒地状态,而在这种设定下玩家在战斗的危险性也会增加,同时考虑到攻击硬直的存在,这反倒让战斗有了一种策略类打法的感觉。

   其实整体而言,《仙剑7》的战斗体系的问题基本上都可以总结成一点,那就是手感不对,在战斗游戏当中,手感这个词一直都很模糊,他可以被看做是战斗的反馈,也能使战斗时候的操作便利性,而《仙剑7》很显然在这些方面都存在一定的问题,当然这些问题也不是不能弥补,其实到游戏后期,角色装备和等级上升之后,玩家就可以拥有一些强大的远程技能,配合回蓝的药物和属性做辅助,其实后期的战斗完全能够用远程风筝外加甩大招来应对,并不会太过影响游戏体验。

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RPG元素都有 打牌也很有意思

   在这一代里面,《仙剑7》将原来曾经启用过的御灵培养系统重新加入了进来,由于主角月清疏在设定上出身自御兽门派明庶门,而在主线当中也要以不断收集灵兽作为主要内容,而在这个系统当中,玩家主要需要不断的去收集灵果喂给灵兽,从而提升己方的属性,在整体内容上跟一般的收集培养系统别无二致,但由于灵兽都能做一些互动,也算是比较丰富的培养系统了。

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   除了御灵之外,本作也可以对装备道具进行一些强化,但这些强化都有着上限,而强化的方向也都是一些词条,对于战斗影响并不大,同时不论是培养御灵用的灵果,亦或是增强装备用的材料,在探索过程中都能够轻易获得,从此也能看出本作其实并不希望玩家太过于针对搜索从而影响游戏体验,关于这一点究竟是好是坏,就个人有个人的看法了。

   小游戏方面,这一次《仙剑7》主打的小游戏是一套名为“天地游”的卡牌游戏,这套卡牌在玩法上以属性克制为主,更像是一种明牌版的石头剪刀布,而且经过一段时间比较长的游戏体验后,可以发现这套卡牌除了策略之外,运气的成分占据更大的部分,这极大的增加了游戏的可玩性,甚至可以与NPC玩上大半天。

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   而其他方面,本作便没有什么太多值得花时间去探索与收集的内容了,但为了调整游戏节奏,游戏还是加入了不少小游戏之类的体验流程,比如潜行类玩法,以及滑雪躲障碍物等等。

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   其实从整体体验的感觉而言,《仙剑7》其实并不是那种现在主流的开放世界玩法,他的确提供了不少收集内容和支线任务,但这些内容大多数并非刚需,并不需要特意去盯着做,完成主线的过程里顺手收集一下也就可以了。

总结

   《仙剑》系列已经诞生了26个年头了,在这段时间里不论是游戏的内容还是玩法等方面,《仙剑》都在做着不同的尝试,而跟之前相比《仙剑7》这一次的尝试显然更加彻底,游戏玩法的改变的确让游戏体验焕然一新,而且画面相对于以前更为精细也让视觉体验好了许多,但与此同时出现的则是一些新的问题,优化不足,手感不佳这都成为了《仙剑7》目前需要改进的重点,而彻底放弃了回合制设计对于老玩家们是否买账也成为了一个新的难点。

   整体而言,《仙剑7》 作为改进了游戏玩法的新作,就成品来看质量还是可以的,而体验上讲表现的也算是中规中矩,但是否需要入手仍需要看各位究竟对于本作抱有着怎样的期待了。

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7.5 重铸之作

仙剑奇侠传7
Chinese Paladin 7

游戏类型:角色扮演 评测平台:PC 发行时间:2021-10-15 游戏发行:方块游戏专区地址>>

画面设计亮眼

情怀融入游戏中 满足老玩家

剧情演出出色

战斗系统手感欠佳

优化不足

    召集令

    仙剑老玩家

    免战牌

    对于即时战斗玩法无感的、不喜欢仙剑变化的玩家

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