在Capcom公布了《鬼泣5》的首发游戏预告和首发游戏截图之后,但丁的形象变成了万众瞩目的焦点。由于新作中但丁一改白净帅气的形象变成了一个邋遢的不良烟民,于是乎众多玩家的批评之声如潮水般涌来,当然这其中也有极少部分人表示还能接受...



《鬼泣5》首发游戏宣传预告


《鬼泣》系列但丁造型进化史
游迅玩家说但丁
  • 游迅岳阳网友:
    这不是鬼泣,是寂寞,让人看不懂的寂寞
    让人无法接受的寂寞。
    让人死心的寂寞。
    风萧萧兮易水寒,但丁一去兮不复还。
  • 游迅成都网友:
    这也能是Dante 靠。把潇洒的弄回来。弄个痞子混混。草。吸毒被抓?被打成这模样! DNA都打变了
  • 游迅咸阳网友(依然是但丁):
    虽然说但丁变了,但我们应该依然喜欢他...
    现实的人总有变的时候.但丁也会变的...
    不管但丁变成什么样子我依然支持
  • 游迅深圳网友:
    鬼泣已死..........
  • 游迅苏州网友(我才是但丁):
    但丁变“蛋疼”了...
  • 游迅长沙网友:
    别老注重于和以往的鬼泣如出一辙的主角形象,有时候也该搞点创新啦,还不错- -符合90后观点。。
  • 游迅宁波网友:
    但丁暴力抗法 被城管打的连他妈都不认识了
  • 游迅淄博网友(黑客小文):
    挺像陈冠希的

诞生背景:《鬼泣》系列起初卡普空公司为了开发《生化危机4》续作而开始的企划案。因为三上真司要求当时的监督神谷英树使用新的三维人物模组,加上开发人员认为还有更大的进步空间。结果开发出来变成与生化危机系列大异其趣的风格,而当时三上真司也属意神谷英树继续开发。最后成品因为和生化危机的风格差异过大,因而将之命名为《鬼泣(Devil May Cry)》。

《鬼泣》
作品名称:鬼泣
上市时间:2001年8月
游戏主角:但丁
对应平台:PS2

《鬼泣》初期开发就吸引了很多支持者,发售后成为了PlayStation 2游戏机早年重要的杀手级软体之一。

因为它的风格回归到近似80年代末至90年代初期的2D游戏风格,同时游戏加入了3D效果以及一些创新风格、故事线、绝妙的电影配乐这些游戏元素,并且带有恶魔城的风格,鬼泣便成为当时独当一面的游戏。

《鬼泣2》
作品名称:鬼泣2
上市时间:2003年1月
游戏主角:但丁
对应平台:PS2

由于前作《鬼泣》取得空前的成功,故卡普空随即宣布开发续作。卡普空与卡普空第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣2》便交由卡普空第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督,田中刚担任游戏制作人。

也因为风格与之前的一代相差太大,所以人气下滑许多,成为系列评价最差的一部作品。因此三代才继续由卡普空第四开发部继续开发。

《鬼泣3》
作品名称:鬼泣3
上市时间:2005年3月
游戏主角:但丁
对应平台:PS2/PC

《鬼泣2》发售后,由于口碑未如理想,卡普空决定以回归《鬼泣》为重点,开发系列续作《鬼泣3》。《鬼泣3》于2005年3月1日在PS 2平台发售,取得极高的评价,重新将“鬼泣系列”推上高峰。

至此,《鬼泣》中那个潇洒、帅气、白净的但丁完全深入人心。也因为鬼泣第一次登陆PC平台,让国内广大的PC党感受到了鬼泣的魅力。

《鬼泣4》
作品名称:鬼泣4
上市时间:2008年7月
游戏主角:尼禄
对应平台:PS3/Xbox/PC

《鬼泣4》是鬼泣系列首次登陆次世代游戏机的作品,其后才宣布会同时推出Xbox 360及PC版本。本作以全新角色尼禄为主角,与以往一直以但丁为主角有所不同,在本作中尼禄与但丁成为了对头。

相比前作《鬼泣4》画质有了明显的提升,本作虽更换了主角但并未影响游戏的质量。《鬼泣4》成为了目前最受国内玩家喜爱的动作游戏。

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