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今年10月27日,Bethesda发售了一款《德军总部》系列新作《Wolfenstein II: The New Colossus》。虽然在标题上加上了一个2的序号但事实上这已经是该系列第4次启动总计的第10部正统续作与独立资料片了。

   今年10月27日,Bethesda发售了一款《德军总部》系列新作——《Wolfenstein II: The New Colossus》。虽然在标题上加上了一个2的序号但事实上这已经是该系列第4次启动总计的第10部正统续作与独立资料片了。对于绝大多数熟知游戏历史的老玩家来说这是一个如雷贯耳的系列,第一人称射击游戏的开山鼻祖,它是历史上第一款FPS游戏,一路走来历经坎坷,这一由最初的Muse software先后过户到id software、动视以及现在的Bethesda,经历过发展、巅峰也经历过低谷,而现在趋于平缓的传奇游戏,背后也有着不同寻常的艰辛。

Muse时代的平面潜入游戏

   起初,在Muse手里的《德军总部》并非像如今一样的第一人称射击游戏,甚至它不叫《Wolfenstein》而是叫做《Castle Wolfenstein》。而比起现如今的《德军总部》系列,它更像是曾经FC平台上的《合金装备》。游戏内容更多的是从A到B就能够完成任务目标的模式,游戏乐趣的体现上更多在于一些繁琐的事情譬如潜行、开锁、偷窃等内容。

  在1981年,Muse发布了第一款《德军总部》游戏,以当时的技术与机能《德军总部》能够做到的东西非常有限,甚至在命中敌人之后最基本的反馈也没有,画面上来说也仅仅是由极少数像素点组成。《德军总部》这一IP显然没有能在Muse手里发光发亮,但凭借着本身还算较为不错的游戏体验成绩倒也不错。

  时过3年,1984年Muse在PC平台上推出续作《超越德军总部》,经历了3年的沉淀,《德军总部》的变化却并不大,除了更加顺畅的观感和更细腻的操作以及一些新增功能之外比之前作却并不能找到本质上的差异与进步,画质上也依然是由那几个像素点组成,毫无变化。诚然,对于1984年来说这算不得什么烂作,但也仅仅能说有趣却称不上优秀……《德军总部》系列至此第一次就此走向沉沦。

游戏史上的革命,约翰·卡马克与约翰·罗梅洛

   从1984年《超越德军总部》在Muse手中始终无法发光发亮致使被放弃已经过去了整整8年,1992年对于整个游戏历史是十分重要的一年,约翰·卡马克——一个电子游戏鬼才程序员被人们所熟知,与之同时出现的是一款叫做《德军总部3D》的游戏。

   而这一次……《德军总部》遇到了自己的真命天子,真正让这一系列向巅峰靠拢的一作《德军总部3D》为玩家带来了前所未闻的玩法——第一人称射击,这一类型在30多年后的今天来看已司空见惯,但放眼1992年却找不到一款像《德军总部3D》一般能够让人全方位感受游戏环境的游戏。玩家们甚至兴奋到“哪怕没有敌人与我们战斗,仅仅是进去闲逛也很有意思!”的想法也有出现。

   事实上,与现在我们理解中的3D并不完全一样。《德军总部3D》是一款以射线追踪算法实现的伪3D效果,但能够以这样的全新视角在敌军基地中大杀四方也仍然让玩家们狂热不已。也正是这样一款游戏,为未来的第一人称射击奠定了基础。

   在接下来的2年内,一直到1994年id software不断地发售《德军总部3D》的续作,而这些续作也相继大获成功,只是由于技术上的限制,id software先后发行了3款续作,分别是《德军总部:命运之矛》及《命运之矛第二部分》、《命运之矛第三部分》。虽然冠以续作的名号并且以前传为其性质,但事实上比起这些来说《命运之矛》更像是《德军总部3D》的独立资料片,一时之间《德军总部》却难有更多突破。到这个时候,无论是对于约翰·卡马克或是id software,亦或是《德军总部》这一IP,都该休息一下了。

   约翰·卡马克与约翰·罗梅洛为《德军总部》带来了巨大的成功,同时也在历史上重重的划上了自己的名字……但对于他们来说《德军总部》也始终是“继子”,他也希望能拥有自己的亲儿子了。直至2002年的《重返德军总部》之前,这一IP并为再发售任何一款游戏。

   在1992年id software发售《德军总部3D》以后,相继又发售了《德军总部:命运之矛》与《毁灭战士》两款游戏。前者与《德军总部3D》同期策划,本该作为其续作却因《德军总部3D》的大获成功而改为前传性质并采用了几乎完全相同的游戏系统开发。而后者《毁灭战士》则是两位约翰希望拥有的“亲儿子”——另一个改变了游戏历史的系列。

年轻的卡马克(前左)与罗梅洛(前右)

   在《德军总部:命运之矛3》发售的同年,1994年id software也完成了《毁灭战士2》的开发,而随后两年内,直至1996年id software也以每年一部的速度推出《毁灭战士2》的资料片。比之《德军总部3D》毁灭战士拥有了地图高度差与天花板纹理,可以看得出来这一项技术比之《德军总部3D》的时候要成熟了很多,但不可否认的是它依然是伪3D。

   1996年,在《毁灭战士2》不断发售着新的资料片的同时,id software也有两年时间没有发售新的游戏了。但在这个时候,他们再一次震惊了世界——《雷神之锤》出现了,世界上第一个拥有真正3D建模的FPS游戏。不再是《德军总部3D》一般运用射线追踪算法得到的一个伪3D,而是实打实的全3D建模,并且这一次id software还与一家重要的公司进行了第一次合作——activision,动视。

   毋庸置疑的是这次《雷神之锤》的成功引发了连锁反应,id software也迎来了巅峰。1997年与2000年相继发售了《雷神之锤2》与《雷神之锤3》两款游戏,但在人们心中印象一直停留在1994年的以射线追踪算法生成的伪3D第一人称射击游戏的《德军总部》系列却一直没有声音。而在2000年《雷神之锤3》出现以后,相信在许多玩家心里也成为了那童年不可或缺的一部分就像《反恐精英》一样,《雷神之锤3》也曾是各大网吧的常年霸主之一。

第二次重启,命运坎坷的《德军总部》与id software

   《雷神之锤3》发售以后,2001年年底id software就有了新的动向。《德军总部》系列又推出了新作,更名《重返狼穴》。在经历了《雷神之锤》前后共3代的沉积之后,《重返狼穴》成为了一款该系列第一次真正意义上的第一人称射击游戏。

   而《重返狼穴》也与之前的《德军总部3D》不同,摇身一变成为了剧情关卡射击游戏,在整体世界观上也奠定了“抗德奇侠”的基础。游戏注重点在于德军研究的生化实验与超自然力量上,仍然以老牌主角——BJ布拉科维奇的视角探索整个德军总部,除了纳粹之外还需要面对这群不死生物军团。相信这款游戏的内容也成为了许多人童年时候的心理阴影,因为作为一个射击游戏,描绘德军秘密研究所的内容太过于黑暗甚至恐怖了。

   《重返狼穴》这款游戏毋庸置疑的是一款佳作,制作人约翰·卡马克一直以来也都是一个开源软件倡导者,民间一时之间MOD四起,优秀的MOD也为《重返狼穴》带来了名利双收。在随后两年内《重返狼穴》不断地推出新的资料片……时间来到了2003年5月。

   《重返狼穴:深入敌后》是《重返狼穴》即将发售的一款新的资料片,它拥有着多人战役与单人剧情两大部分,可到了2003年的5月份,这一项目被突然叫停。本处于开发中的《重返狼穴:深入敌后》单人部分也就这样被直接砍掉,而多人部分则免费发放给玩家。

   就这样,曾经叱咤风云的id software一时之间陷入了沉寂,也迎来了人生的低谷期。随后几年内,分别在2004年制作了《毁灭战士3》、2005年制作了《雷神之锤4》两款游戏便陷入了沉寂。

   自从1992年制作了有史以来第一款第一人称射击游戏《德军总部3D》以后,id software已经走过了整整12年,《德军总部》总是闪烁在某一时间段内,每一次都不过三五年,但每一次……都能掀起轩然大波。这是一个非常具有传奇色彩的工作室和游戏系列,从《德军总部3D》到《重返狼穴:深入敌后》,这一系列不仅见证了同时也引领了第一人称射击游戏从无到有、从劣到优的创造与改变。从Muse时代到id software独立制作发行再到动视的参与,《德军总部》历经坎坷走过了艰难的发展期也迎来过巅峰,最终陷入低谷,一切好像都理所当然。

   在制作了2005年的《雷神之锤4》之后id software便久久未曾出现在人们的视野之内,就这样过去了四年的时间来到了2009年……在这特殊的一年,id software迎来了一次特别的变故,却使《德军总部》逐渐走向“抗德奇侠”……

(未完待续)

作者

菊花兽

有些人可能觉得这里就应该放一些人生哲理之类的东西,但是那些都是骗人的。

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