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日式传统ACT逐渐式微的当下,恶魔猎人但丁重出江湖,曾经的传说仍在继续......

?   ?对于热爱传统日式ACT的玩家而言,这个夏天最令人振奋的消息无疑是《鬼泣5》的公布,在预告片中奶油尼禄的死亡小面包飞驰而过,镜头给到车身上那熟悉的灯标Devil May Cry之时,我的反应就像流传甚广的四老外那张图一样。也借此机会,我们来梳理一番鬼泣历代幕后的故事,在迎接新的传说之前做点功课。

银发红衣的背后

?   很多新入坑的玩家可能会对鬼泣故事的时间线感到疑惑,剧情上按照时间顺序应该是3、1、4、5、2,造成这一情况的主要原因是制作人的变更。(顺带一提,《DMC:鬼泣》是外传性质的作品,并不是《鬼泣5》。)初代《鬼泣》来自于开发《生化危机4》时未采用的废案(初代中的古堡、监控器视角等要素有着很多生化的影子),三上真司觉得这个计划案只是不适合生化,但创意也算不错,便将其丢给了同为第四开发部的神谷英树,一代ACT神作《鬼泣》就此诞生。

初代奠定的形象可谓深入人心

?   初代叫好又叫座,而神谷却并没有参加《鬼泣2》的开发,这个任务被卡普空交给了田中刚。结果田中的大改革并没有成功,2代发售后口碑稀烂,枪类武器过强致使战斗体验单一、剧情单薄、但丁人设问题等等被玩家所诟病,只是不知道神谷英树此时的心情如何。

二代略显沧桑的形象

?   而田中刚也绝不是二流制作人,在充分吸收玩家的反馈后,田中刚的“正名之作”《鬼泣3》在上市之后收到了玩家的一致好评。骗术师、剑圣、枪神、皇家守卫四种不同的风格技能搭配多种多样的武器使得但丁的战斗手段得到了极大地丰富,怪物种类多样为历代之最,几乎每场战斗的思路都不一样,而且这其中并没有所谓的最优解,每一种武器和风格都能打出各种华丽的连段。

三代多样的武器是游戏深度的重要组成部分

?   初代开创的鬼泣连段核心系统JC(jump cancel,也叫跳跃取消,利用踩怪来取消上一个动作的硬直,从而可以持续进行相同或者不同的攻击,进而打出华丽连段)也在三代得到优化,成为了一个完整而成熟的系统。而三代的剧本、演出效果和人物塑造也是历代最佳,我们熟知的披萨之爱、傲娇维吉尔的发胶手、痞子猎人等等皆出于此代。如果说神谷英树的初代《鬼泣》给这个系列打下了坚实的基础,那么《鬼泣3》则是将此推向了巅峰。

《鬼泣3》至今仍以巅峰之姿影响着后来作品

恶魔猎人二代目

?   到了4代,制作人换成了小林裕幸,这位兄弟技术出身,但创意不足。所以我们看到了把3代四种风格技能和阎魔刀风格加在一起可以随时切换的改动,这样做使得但丁的战斗系统更加复杂而华丽,战斗的演出效果十分耐看,可以说能阻止他的只有玩家的想象力了。

但丁:哼?打你们都不用落地

?   还有新主角尼禄,高伤害的恶魔右手搭配绯红刀和蓄力枪,可用的招式与连段系统没有但丁那么深度,相对简单了不少,不过也只是相对,想要打出华丽的连段依然需要大量的练习(比如后续的《鬼泣4SE》中加入的维吉尔,仅仅一招次元斩绝,想要练到得心应手,在连段中随想随用的地步,也要上百小时的练习)。

那残影上的阎魔刀刀鞘和发胶手何其相似

?   除此之外,四代便没有什么革新的地方了,甚至还有些关卡重复的小缺点,不过得益于小林裕幸的技术背景,鬼泣4的优化十分出众,战斗时的画面流畅度比三代还要好很多,总体而言称得上是一部优秀的鬼泣作品。

令人期待的继承者

?   再看这次E3上公布的《鬼泣5》,尼禄再次登场,时间上应该是承接4代。尼禄被夺去手臂(话说这断手梗到现在还是这么火,已经渗透到游戏领域了),而抢手的人,从他的袖口、手套、下巴来看,极有可能是维吉尔。

又一个断手的

?   此前大家都认为维吉尔在一代剧情中死了,但是在《鬼泣4SE》中又重新加入了与尼禄的关联剧情,现在看来卡普空也舍不得这个人气超高的角色。从前那么整洁优雅的发胶手,如今的扮相破衣褴褛,很有可能是在一代被但丁打败后流落各地,为了找回记忆,那么阎魔刀就成了关键的钥匙,受此吸引找上了尼禄,而且还没发现是自己的亲儿子。从目前的预告片来看,尼禄的恶魔右手从4代的红色外皮变成了青蓝色,和维吉尔的魔人形态外甲是一样的颜色,看来官方也已经承认了二人的关系了。

义肢提供了更多的新玩法

?   本次《鬼泣5》可使用的角色包括但丁应该有三个,还有一位全新的人物。女主角妮可是一位武器专家,手艺继承自祖母,再看看这次但丁的中老年扮相,这位祖母会不会和蕾蒂有什么关系。当然,以上只是根据现有资料的猜测,到时如果官方打脸,我也想看看他能琢磨出怎样的新剧情。

呃~~~你拖了历代女主角颜值的后腿

?   战斗系统方面,以目前的影像资料来看,尼禄最大的变化就是恶魔右手变成了义肢,成为了变换多种多样的可用战斗道具,弹射激光的招式在3代但丁的光枪中已经出现,钩锁也在《DMC:鬼泣》中有所测试,还有子弹时间的设定,看来本次伊津野英昭(此人参与了从2代一直到4代的鬼泣制作,任监督一职)从前作吸取了不少优秀设计,用以丰富尼禄的战斗系统,还有未公布的新角色和但丁,这次的鬼泣着实让人满怀期待。

恶魔们,那个叼着披萨杀你全家的痞子又回来了

?   这几年魂系列的大火已经让我有些审美疲劳了,我暂时不想再小心计算着战斗了,也不想再看着耐力条出招了,现在,我只想打个痛快。

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