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上世纪80年代,日本游戏行业一直处于十分混乱的状态,各大厂商之间充满了压榨、欺骗与背叛,这一状态一直持续到了90年代初期,混乱的局势才得以缓和。

   上世纪80年代,日本游戏行业一直处于十分混乱的状态,各大厂商之间充满了压榨、欺骗与背叛,这一状态一直持续到了90年代初期,混乱的局势才得以缓和。时间推移到21世纪初,随着世嘉在主机市场彻底宣告失败,才终结了这场长达20年的“战争”。虽然这场以争夺市场为目的而展开的战争以任天堂、世嘉与索尼三大主机厂商为核心,但侧面来看史克威尔与艾尼克斯也在其中起到了至关重要的作用。

一款最终幻想,是这场战争的开始,也是这场战争的终结

   在2003年4月,史克威尔与艾尼克斯正式合并为如今的SE,而在此之前双方一直处于水火不容的局面,三大主机厂商之间争权夺利的同时,游戏厂商依然存在着激烈竞争,也正是当年史克威尔为了对抗艾尼克斯旗下《勇者斗恶龙》系列而开发的《最终幻想》系列作品——《最终幻想7(FF7)》带领索尼走向了最辉煌的PS2时代。

承载五家公司的恩怨情仇

   《最终幻想》系列最初诞生于1987年,这一年艾尼克斯旗下的《勇者斗恶龙》系列正如日中天,市面上没有哪一款日式RPG能与之并驾齐驱,史克威尔便是在这样一个环境下遭受市场压迫后成长起来的一家公司。

结果还是成了一家人

   早期史克威尔一连做出了多款游戏,都没能引起太大的反响,制作人坂口博信决定做一次最后的尝试,若再无法成功就改行另谋他就。于是,这样一款从名字到内容上都承载着坂口博信梦想的游戏诞生了,它便是《最终幻想》。

短短两个单词,却带着制作人的血泪

   不夸张地说,没有《最终幻想》,就没有后来的史克威尔,更没有合并后的SE。随着《最终幻想》的成功,史克威尔才一跃而成与艾尼克斯分庭抗礼的游戏大厂,当时任天堂拥有多家第三方厂商支持,其中史克威尔与艾尼克斯都是其中之一,80年代后期正巧是任天堂的FC如日中天的时刻,但到了90年代似乎一切都变了,原本任天堂打算与索尼合作开发一款新的主机,但却发现这只是索尼为了取得行业经验而采取的谋略,最后这一计划不仅没有实现,史克威尔更是对任天堂倒戈相向选择了支持索尼。

   几年时间,对于任天堂来说无法接受史克威尔的背叛,矛盾也随着时间的推移愈演愈烈,但这样的矛盾却也让史克威尔与索尼的联系更加紧密,1994年,索尼旗下PlayStation主机终于面世,三年后史克威尔便为其带来了一款改变世界的游戏——《最终幻想7》。

   虽然现在看来,FF7画质不佳满屏锯齿,生硬的动作和拙劣的表演实在难以得到玩家的肯定,但就当时来说,在所有RPG游戏都还停留在2D像素风格的时候,它却突然为游戏带来了3D建模,对于整个历史这都是划时代的一作,也正因这一作的出现,索尼才一步一步迎来了一家独大的巅峰时期。

那一年,索尼干掉了所有竞争对手

   由于索尼的壮大,几年后世嘉也终于彻底宣告失败,从此退出主机市场。仅仅《最终幻想》这几款游戏,养肥了史克威尔和索尼,也让世嘉和任天堂由盛转衰,从上世纪80年代起到21世纪初,长达20年的争权夺利史克威尔始终站在了战场中央,遗憾的是它最终的结局也没有避免与艾尼克斯合并,可20年来这家公司本身就成为了一大传奇,也承载了五家公司交织一处的传奇故事。

3D时代降临的象征

   FF7的优秀,非常重要的一个原因就是它生而逢时。播片式的叙述手法、日益成熟的3D技术和更具表现力的故事剧情,无一不为其带来巨大的加持,FF7的出现就是对玩家宣告:现代的游戏,就应该这样玩!

从此FF系列走上了洗剪吹的不归路

   由于FF7的成功,也让后来合并后的SE在短期内带来了大量FF7衍生作品,包括PSP平台的前传性质作品《最终幻想7核心危机》、OVA动画《最终幻想7:最终指令》、手游《最终幻想7:危机前夕》、《最终幻想7:滑雪游戏》、小说《最终幻想7:迈向微笑之路》以及《最终幻想7:圣子降临》,每一作都能让粉丝欢呼不已。

   在众多衍生作中,尤其要以PSP游戏《最终幻想7:核心危机》以及CG电影《最终幻想7:圣子降临》为首,这两作无疑为FF7带来了巨量粉丝,这一IP的超高人气也要归功于上述两作,但对于迈出第一步的FF7却是其他任何作品都无法取代的,这个理由足以让SE将之完全推翻重做开发一款真正意义上的重制版。

圣子降临时隔多年依然惊艳至极

   2015年SE公布了FF7的重制版,当时来说公布得实在太早,导致这一重制版至今也没有实质性的消息。距离初次公布如今已经过去了3年时间,玩家对FF7重制版的期待毋庸置疑,早在2013年FF7登陆Steam时就曾一度作为冷饭冲上Steam销量榜榜首,而这款能够作为真正意义上的完全推翻重做的“新作”,显然比单纯的高清化登陆steam对玩家更具吸引力。

玩家的每一声欢呼都是情怀

   早在2015年,FF7重制版就公布过实机演示,虽然就当时来说该作仍处于开发早期阶段,但实际以目前的眼光来看这段演示视频却不难看出,它的战斗模式与《最终幻想15》中所表现出来的内容何其相似。

   最初玩家或许会惊异于FF7重制版采用了行云流水的即时战斗,但时至今日那种新鲜感早已被《最终幻想15》所磨灭,对于很多玩家来说FF7重制版能否带来突破性的成就已经不重要了,对于FF7这个难以超越的经典不仅仅是这款游戏自身,恰是由于任天堂、世嘉与索尼三方势力的明争暗斗才给了FF7一个这样的机会,使其改变了整个世界的格局。

依然三足鼎立,但这个时代并不混乱

   毋庸置疑,FF7是一款极其伟大的游戏,重制版的存在对玩家来说是希望与情怀,毕竟当初所感受到的震撼再如何也难以存在第二次,玩家只是希望看到以更加现代的方式去演绎这个故事,再看看克劳德的一往无前,看看萨菲罗斯内心的哀伤。

萨菲罗斯依然是很多玩家心目中最经典的反派角色之一

   20年过去,《最终幻想15》早就已经发售,即时制的《最终幻想》也在50个小时的游戏中逐渐失去新鲜感,无论FF7是怎样一款游戏终究无法跳脱玩家对它的祈愿——存在就已足够。这款完全推翻重做的FF7重制版不具备任何去超越原作的条件,毕竟这早已不是能通过某一款游戏改变世界格局的时代了,玩家所能去期待的也仅仅是让自己内心的情怀得以释放。

它同样承载SE的未来

   时至今日,《最终幻想》系列经历了足足40余年的时光,它见证了史克威尔整个公司乃至整个日本游戏行业的起起落落,从《最终幻想1》带来的史克威尔崛起,到《最终幻想7》致使PS2独霸一方,如今《最终幻想15》却将系列口碑带到一个冰点,这个系列已经不容再次失败。

   今年E3发布会SE虽然有《王国之心3》为其护航,却依然表现得平平无奇。不难看出,现在的SE已经来到继《最终幻想1》和《最终幻想7》之后的又一大分水岭,或许目前的SE不会再对FF7重制版寄予厚望,但终究能否再度绝地反击,FF7重制版会再次起到至关重要的作用。

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