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FGO玩家群体中,渐渐开始传出“没有XX就玩不下去”的论调,这种言论甚至影响到了其他的一些游戏,事实真是如此?

   相信对于熟悉手游的玩家来说,《Fate/Grand Order》(以下简称《Fate/go》)这个名字一点也不陌生,这款由日本游戏公司Type-Moon制作的角色扮演类游戏,在去年收获了无数玩家和氪金。日积月累,《Fate/go》也产生了一些游戏自身文化的特有名词,比如说“拐”。

   什么是“拐”呢?顾名思义,就是拐杖的意思。早期因为游戏中具有辅助能力的Caster英灵,职阶图标是拐杖,因此拐渐渐成为玩家对辅助的称呼。而针对队友的技能属性,又可以细分成红蓝绿三色拐。

   都说是铁打的辅助,流水的输出,在《Fate/go》中这句话几乎就是真理。像梅林,孔明这样的英灵,就是各自队伍体系中的核心存在,他们如同一台性能卓越的发动机,能够迅速带动整支队伍发力,在短时间内对boss造成最大化的输出。

   这本无可非议,然而因为在《Fate/go》中优秀的辅助角色极其稀有,有一些甚至无可替代,直接影响到玩家攻略的难度,于是在玩家群体中,渐渐开始传出“没有XX就玩不下去”的论调,这种言论甚至影响到了其他的一些游戏,事实真是如此?

无尽的角色节奏榜

   “萌新抽到了这个,可以玩吗?”

   这句话恐怕每天能在各大游戏论坛社群中看到无数遍。有一些老玩家会没好气的来一句“不好,分了吧”,而另一些人则会“善意”地提供一张强度榜单供玩家参考。

   这张榜单意义非常,它确实能够帮助到不了解游戏的玩家熟悉角色,防止在游戏时走弯路。然而它又是充满争议的,因为不满意自己喜欢的角色被低评分而引发的争吵,在玩家群体中从来没停止过。

   排行榜上尖塔式的结构注定很多角色只是强力角色的衬托和替代品,功利的玩家只会对顶部的一批角色感兴趣。拥有这些角色就意味着前期游戏开荒会非常顺畅,能够迅速让玩家体会到游戏乐趣,相反如果是使用一些不那么强的角色,可能会更早陷入攻略瓶颈。“没有XX角色就玩不下去”这样的说法在这种情况下就显得合情合理。

   拥有这些角色甚至能成为玩家炫耀的资本。试想你抽卡抽到稀有角色后,查看评分发现分数很高,是不是会有一种“账号升值”的感觉?因为在游戏交易平台上,拥有这些角色的账号都有不低的价格,供没有抽到的玩家购买,我们称之为“买初始”。当然这比直接抽卡划算多了,因此备受微氪玩家青睐。

   但厂商是不乐意见到这种情况的。玩家是体验到了游戏的乐趣,但是他们还没赚到钱啊?羊毛出在羊身上,还得从游戏角色上下手。

一把钥匙开不了所有的门

   即使玩家“开局就有屠龙宝刀”,也要从零开始练级打怪,直到有力气挥舞地动它,并不是说因为你有这个角色从此就在游戏中独步天下。为了让游戏玩的更久,游戏厂商为游戏角色设置了等级,突破,强化等多种多样的系统,直到你打造成型,而其中付出的是无数的时间和金钱。

   这还不够,有些游戏选择加入PVP要素,挑动玩家之间的争端,设立排行榜分配奖励,这样无论是竞技还是活动,都会让玩家热情澎湃。而在活动中能够发挥大作用的角色,地位也迅速提升,最终成为不可替代的存在。没有他们,游戏真的玩着很难受。

每次排名都要勾心斗角争个你死我活

   比如《崩坏3》中的深渊模式,玩家需要消灭数波怪物和boss才能通关,这其实并不难。难就难在玩家控制的角色会不断地掉血,如果攻略方式有误,玩家恐怕很难通关。而最终排行榜又与攻略速度挂钩。于是一些能够聚怪提供安逸输出环境,或者极高输出的角色就成为了这个模式的宠儿。

   但是没有这些角色的玩家就很痛苦了,无法攻略活动带来的挫败感,令玩家迫切地选择氪金抽卡来渡过难关。而《崩坏3》的制作团队不断增加新的活动,看似提供了大量游戏资源给玩家,实则不断拉开土豪玩家和平民玩家的差距。因为这些活动非常考验玩家的阵容深度,想要轻松过关?就去抽卡吧!

真的有他们就玩下去了?

   那么如果拥有游戏中所有最强的角色,就能够一直玩到关服么?

   答案是,非也。你无法保证现有的角色强度在未来不被更改,而游戏厂商则可以肆意加强和削弱。况且随着活动难度日渐上升,游戏出的新角色肯定是一个比一个厉害。此时如果对老角色进行数值上调,势必会影响新角色的销量。如果不上调,夜以继日打造的角色刚刚成型就被淘汰,玩家的失落和愤怒是不言而喻的。

   还是《崩坏3》。开服时期,鬼铠作为唯一的元素输出角色,在深渊非常吃香,是位于全游节奏榜顶端的角色,以鬼铠为首的毕业异能队是高难度竞速的资本之一。到后来,各色新角色出现和深渊核心温度实装,鬼铠由于输出模式不符合版本节奏被淘汰,除了推图提供能量和家园远征(俗称挖矿)外几乎没有用处。

从深渊一姐流落到仓管,个中辛酸谁能知

   所以“没有XX就玩不下去”真的只是玩家的一厢情愿而已,玩家手上的资源很容易在一次游戏平衡后就变得一文不值。之后要么就此心灰意冷卖号弃坑,要么发出抗议但往往被忽视,毕竟你在刚开始游戏的时候,就已经同意了他们定下的不平等条约,游戏厂商自有他们的一套说辞将你拒之门外。

游戏还是那个游戏,却早已没有最初的感动

   退一万步说,即使游戏角色没有改动,你可坚持玩一个游戏超过半年?三个月?原因何在?盖因商业游戏往往能够在初期以鲜明设计吸引玩家入坑,却在长期内容玩法的迭代上思路枯竭。玩家激情褪去后,无尽的日常终有一天令人乏味。再回头看,你还能找到入坑时的兴奋和快乐吗?

总结

   并不是没有什么角色就玩不下去,在游戏中争强斗狠之余,你有没有留意过世界观是否足够宏大,角色的个性特征是否鲜明呢?这本是制作者最想传达给玩家的心意,如今却沦为陪衬。

   我想,对他们最大的善意,就是不要再“买椟还珠”了吧。

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