我们生活中总有很多外表其貌不扬,但饱有内涵的存在,《羞辱2》无疑也是其中之一。该作会让你见到一个真实的刺客就应该隐藏在阴影中,而不是穿着拉风的帽衫四处闲逛。魔法元素的加入让关卡的设计更有想象力,他和现代科技产生的美妙化学反应,使我们尝到了一口会上瘾的毒药。
《孤岛惊魂:原始杀戮》成功地将《孤岛惊魂》的套路搬到了原始世界中,加入了一些不错的创意,打造了一个引人入胜引人入胜的开放世界。游戏核心的多样化的战斗非常有趣,猛兽驯服的设定更是出彩,征服领地、打造装备、狩猎猛兽和资源采集这些老套路依然有着诱惑力。
《丧尸围城4》拥有该系列最棒的核心操作设计。富有创意和幽默的斩杀僵尸的方式让人屡试不爽,而且剧情方面的惊喜让它比一般的杀僵尸游戏更有深度。本作在技术性能上存在该系列惯有的问题,而且也没有合作剧情模式,而且多人模式的联网不稳定。
作为系列的收官之作,《黑暗之魂3》给我们画上了一个完美的句点。画面的提升和出色的美术设计令游戏的体验感大幅增加,在难度方面超难的设定正是我们热爱这款游戏的原因。但是,没有翻不过的山,只有不愿爬的人,享受这个战胜自己,不断超越自己的过程,正是该作的魅力所在!
《古墓丽影:崛起》作为一部续作,向玩家提交了一份完美的答卷。老玩家在这款续作,找到了当初解谜复杂古墓的快乐。因为是年轻时劳拉的故事,新玩家也不用尝试之前几部作品,就能完整的体验游戏的剧情。顶尖的画质,电影式的剧情表现,丰富的游戏内容,说是该系列的巅峰之作也不算为过。
《黑手党3》依然保持了系列原汁原味的黑道故事,有兄弟情义,也有利益纷争。并且相比于前代,该作无论是在画质还是玩法都发生了翻天覆地的进步。而且可以感受到,《黑手党》系列正在尝试与时俱进,增添一些其他同题材游戏所不具有的元素。
《看门狗2》中独特的黑客侵入以及益智谜题提醒着玩家这不是一款GTA游戏,而马库斯作为一名可以制造混乱的人性格未免有些太友好。灵活的任务可以让玩家有不同的方式来完成,通过绝佳的潜入可以达到非暴力通过。在多人游戏中,有一些猫鼠游戏的乐趣。
《镜之边缘:催化剂》算是非常有个性的一部作品,能让玩家感受到不少新意。然而,与这一系列的传统优势(无与伦比的超快感与冲击力)相比,其开放世界的设定似乎成了一块短板。除此之外,主机板雾蒙蒙的游戏画面、干瘪的叙事和不讨人喜欢的游戏角色使得“镜之边缘”这一品牌的回归似乎显得有些失败。
《杀手6》中专业的杀人方式,极具逼格的过场,沙盘式玩法,恰到好处的音乐搭配,极具重玩性与可玩性,场景内丰富的细节,很多看似不那么严肃的过关方法也兼具娱乐性,兼并《杀手4:血钱》和《杀手5:赦免》的优点带来的游戏体验也很棒。
作为一名该漫画的粉丝,本作中的战斗感觉很赞,并且整个故事剧情也能让人得到满足。但遗憾的是,对战中敌人的AI实在太蠢了,并且游戏当中“令人难忘”的冒险模式和网络对战中出现的链接问题都成为了减分项。很遗憾,《火影:风暴4》没有为这个系列画上一个圆满的句号。
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