《毁灭战士4》是一款两面性的游戏,单人剧情战役是经典老牌系列作品的灵魂附体,让人感觉到了对《毁灭战士》原作的继承,同时又包装以光鲜亮丽的现代轿厢,但最终效果并没有为它带来太多改变。多人模式想要用现代FPS规则为老派回血机制带来新的活力,但却同时让新老玩家感到不满意。
和前代相比,《泰坦陨落2》在画面,玩法,机甲,手感等方面都有了很大的进步。这里仍然有爽快的射击,以及震撼的钢铁交锋。机动性极强的操作具有跑酷般的效果,新的机甲技能更加畅快。从核心来说,这依然是我们所熟悉的传统射击游戏,但他带给我们的快感却无与伦比。
《战争机器4》很多玩法都能在前代找到影子,游戏更多是对系统机制的扩充延伸。微软的精心制作也让本作的画质手感都堪称世界顶尖的。而内容的多元化,更是让整款游戏要剧情有剧情,要打斗有打斗。这是一款XONE玩家必买的游戏,回归传统以及明白自己的核心定位是他优秀的原因。
《战地1》精彩地将该系列的传统优势融合到了第一次世界大战时期的兵器和载具背景当中。这个时期的时代特征不仅非常契合一些现有的游戏模式,例如征服模式和行动模式,而且还为游戏的各方面带来了独特的个性,从特性明显的武器,到跌宕起伏的单人战役剧情。
实际上《使命召唤13》能够让玩家玩下去的理由很多,写故事与讲故事的能力我相信“动视”从来就没服过谁,猜到结局归猜到结局,但重要的是过程的体验很精彩。但相比于前作,他没有更多的新武器,交互性装备也不多,UI更是丑的一塌糊涂,故事节奏缓慢,大场景下也是遍地低质量贴图。
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