《全境封锁》无疑拥有一些鲜嫩可口的内容,但它的外围填充了太多毛糙的糟糠,让人很快就产生厌倦感。无论是在战斗之中还是之外,有存在一些优秀的创意,尤其是紧张危险的暗区。但暗区的游戏体验并没有平均分布于游戏始终,而且也没有于游戏的其他部分相融合,无法形成良性循环。
《无人深空》打算带我们前往全新的星际,但是游戏的实际表现却差了很多光年。它确实为我们展现了迷人的科幻新世界,但是也就仅此而已,它的游戏性则重复且简单的像个半成品,在数十个小时的游戏时间内,游戏给玩家展示的内容越来越缺乏新意,制造、升级、战斗甚至宇宙都很快显得枯燥。
尽管《无敌9号》拥有优秀的《洛克人》“血统”。然而它却并没有掌握洛克人游戏精髓,仅仅是一款平庸的2D动作游戏。这款游戏的画面和艺术表现并不优秀,游戏内涵也无法令人看到蓝色的炸弹人(洛克人)灵魂所在,最糟糕的是几乎没有人喜欢这个游戏的角色,看上去更像是一款卖情怀的二流游戏。
《国土防线2》虽然有不少优点,但是我们也能够明显的感觉到游戏的粗糙之处,和那个没什么新意的剧情,并且相对流程化,格式化的开放世界不是能够很让人满意,虽然在未发售前包装的还算不错,但是游戏本质却很难恭维。
纵然有很多创新的点,纵然有十足的特色,我们看见了本作想建立在《生化危机》这个巨人的肩膀上走的更远,但是它仍然没有脱离《生化危机》的桎梏,于是在没有脱离前辈的阴影下,这种创新的元素都变成了令人作呕、浪费磁盘空间的存在。没能好好做射击,也没能好好的延续生化危机的特色。
游戏中即使主角和boss的样子都很酷,即使游戏画风融合了经典卡通和现代潮流,不过这部游戏最重要的部分--战斗,显得太过混乱,而且游戏时长也很短。虽然剧情非常短,但是在游戏中仍然充斥着各种重复性,这让战斗变得枯燥。玩家甚至表示视屏通关都比自己玩来的合适。
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