《Inside》具备《地狱边境》的所有成功要素,而且达到了更高的高度。它出乎意料的转折可能会让玩家莫名其妙、怀疑困惑、无可言表,但它也会让你和好友对它表达的意义和这里产生热烈讨论。这是一段简短的旅程,但却是一段让人想要再次重温的旅程,包括里面的隐藏收集要素。
本作优雅地将直观的目标、障碍和自由度结合了起来,创造出了许多小喜悦和大启示。最重要的是,它的谜题线索互相交织在一起,融入这个色彩斑斓的世界环境中。即使在少数时候以粗犷的方式呈现,也根本不影响游戏过程中那些震撼的瞬间,让玩家不断解开物理谜题,探究最深处的秘密。
《看火人》作为一部第一人称叙事类游戏,给我们带来的更像是一部精彩的交互式电影般的体验,美丽的风景,小说般的剧情、对白。玩家在游戏的同时,又好像在欣赏一部关于生活、人生的电影,游戏之余,不由得深思这款游戏给我们带来的启发,要有积极的态度面对生活。
该作是一款风格华丽、剑走偏锋的老派动作游戏,使用独立制作组标志性的像素色调,回归了简介单纯的操控方式和基础的互动机制,并没有试图用花哨的新鲜互动方式给玩家留下印象。虽然它无言的剧情叙事方式削弱了一部分玩家通关动力,但是该作优秀的操作机制和美工设计让它值得二次通关。
丰富的游戏内容和游戏深度,畅快的游戏打击感和极致的游戏体验,尽管有照搬黑魂的嫌疑,但这并不影响这是一款好游戏的事实,哪怕是照搬,把握到精髓的《盐和避难所》也丝毫没有给人“东施效颦”的厌恶之感,反倒突出特色,将之发扬,更像是“见贤思齐”的学子吧。
《猫头鹰男孩》是在对的时间、对的地点,出现的对的人。他带我们回到了经典的像素时代,情怀元素是他成功的原因之一。可圈可点的像素风格让每个场景细节都非常优秀,但无论是在故事和游戏性上,角色之间的联系才是让《猫头鹰男孩》真正脱颖而出的关键。
《星露谷物语》有众多的系统,交互整合在一起,从农场模拟,到钓鱼烹饪,到制作建造,到探险打宝,每一个要素都与其他要素相得益彰,打造了一个更具深度和复杂度的系统,远比游戏中第一天给你留下的印象更加丰富。新的一天总是会有新的冒险和农产品等着我,令人不肯错过。
《Furi》是一个有趣,色彩鲜艳、画面漂亮,需要战斗技巧的游戏,游戏在音效方面确实花费了不少心思,游戏玩法也算具有创造性,但当你深入了解这款游戏,会发现这款游戏的核心其实是一款弹幕游戏,游戏一开始确实能让我们眼前一亮,但后期会出现漫无目的和乏味感。
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