【导语】2009年10月22日,EA骄傲的宣布:旗下标志性赛车游戏《极品飞车(Need for Speed)》的历史累积总销量已经突破1亿份大关,总收入超过27亿美元。自1994年EA推出了首款《极品飞车》游戏至今已经过去了17个年头,我想当时谁都没有料到17年后的今天《极品飞车》能取得如此耀眼的成就。《极品飞车》如今稳坐PC赛车游戏行业领头羊之位,是PC平台上当之无愧的赛车游戏"一哥"。
《极品飞车》是美国艺电(EA)推出的一系列赛车游戏,包括PC、PlayStation2、PSP、NDS、PlayStation3、PSP、NDS、Xbox、Wii、iPhone、iPad及其他各游戏机版本。
《极品飞车》系列最初是由加拿大温哥华的游戏小组Distinctive Software所开发。EA在1991年将其收购,公司被收购之后改名为EA Canada。凭借着在该领域的经验,该公司于1992年开始开发《极品飞车》系列。1994年第一部NFS作品《道路与赛道的竞争者:极品飞车》正式上市。
EA Canada和EA Seattle多年来持续开发和扩展极品飞车系列。2002年,另一家温哥华游戏公司Black Box Software(黑盒子工作室)接手开发极品飞车系列的新一作《极品飞车8:地下狂飙2》。EA在游戏发表前不久将Black Box收购,并将其改名为EA Black Box,此后EA Black Box成为《极品飞车》系列的主要开发者。
- 《极品飞车1》(Road & Track Presents: The Need for Speed)(1994年)
- 《极品飞车2》(Need for Speed II)(1997年)
- 《极品飞车2 特别版》(Need for Speed II SE)(1997年)
- 《极品飞车:V赛事》(Need for Speed: V-Rally)(1997年)
- 《极品飞车3:闪电追踪》(Need for Speed III: Hot Pursuit),1998年)
- 《极品飞车:V赛事2》(Need for Speed: V-Rally 2)(1999年)
- 《极品飞车4:孤注一掷》(Need for Speed: High Stakes(美版译名) (1999年)
- 《极品飞车5:保时捷之旅》(Need for Speed: Porsche Unleashed)(2000年)
- 《极品飞车6:热力追踪2》(Need for Speed: Hot Pursuit 2)(2002年)
- 《极品飞车7:地下狂飙》(Need for Speed: Underground)(2003年)
- 《极品飞车8:地下狂飙2》(Need for Speed: Underground 2)(2004年)
- 《极品飞车:生存竞速》(Need for Speed: Underground Rivals)(2005年,PSP版本)
- 《极品飞车9:无间追踪》(Need for Speed: Most Wanted)(2005年)
- 《极品飞车:无间追踪 黑名单特别版》 (Need for Speed: Black Editicn) (2005年)
- 《极品飞车:无间追踪 5-1-0》(Need for Speed: Most Wanted 5-1-0)(2005年,PSP版)
- 《极品飞车10:生死卡本谷》(Need for Speed: Carbon)(2006年)
- 《极品飞车:生死卡本谷之决战街头》 (Need For Speed: Own The City) (2006年,PSP版本)
- 《极品飞车11:街头狂飙》(Need for Speed: Pro Street)(2007年)
- 《极品飞车12:无间风云》(Need for Speed: Undercover)(2008年)
- 《极品飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)(2009年)
- 《极品飞车:爆冲王》(Need for Speed: Nitro)(2009年)
- 《极品飞车:世界在线》(Need for Speed: World Online)(2009年)
- 《极品飞车14:热力追踪3》(Need for Speed: Hot Pursuit)(2010年)
- 《极品飞车15:变速2》(Shift 2: Unleashed)(2011年)
- 《极品飞车16:亡命狂飙》(Need For Speed: The Run)(2011年)
- 《极品飞车17:最高通缉》(Need for Speed:Most Wanted)(2012年)
说明一:其中有几款国内玩家并不熟悉的NFS作品,因为其只在PSP平台上推出,所以这几款作品在国内的名气不大。
说明二:极品飞车从第四代开始就不以代数来命名了,国内媒体和玩家为了更方便的区别极品飞车作品便给每一代加上一个数字。
说明:极品飞车1-7以及13、14、15代作品都是没有真人代言的,有真人代言的是8-12。
2006年1月26日,两辆Mercedes-Benz于多伦多街头非法竞速并导致一起车祸,一名出租车司机死亡。事后于肇事车辆上发现一份《极品飞车》系列游戏之拷贝,有关该系列游戏鼓励超速驾驶和逃避法律责任之问题遂开始引起人们关注。
值得注意的是,自《极品飞车:Underground》后才开始每部该系列作品皆于开场动画中安排知名人物、偶像以及模特等给予玩家忠告,强调玩家应该仅限于游戏中进行赛车,而于现实生活中应小心驾驶。
此外,后期的历代作品中,除了场地赛的《Shift》之外,皆取消了驾驶舱模式。这表明游戏开发商对提醒玩家切勿模仿游戏中鲁莽驾驶的危险行为做出了一些努力。
当你在一个阳光明媚的星期五的早晨,愉悦地驾着车行驶在高速公路上的时候,一辆载满货物重达30公吨重的卡车冲破隔离带以70码的生死时速拦截你的时候,你的第一反应是什么?喊救命?跳车?吃菠菜?内裤外穿?召唤守护兽?好吧,无论你选择的是那种,结果都是小子你死定了!没有沉寂在自己YY世界中的司机马修完美地向我们演示了在这种情况下的正确应对,那就是进入“子弹时间”。
“一切似乎都慢了下来,我脑海中闪过的就是我这么多年来玩过的电子游戏的画面。(个人认为他说的是《极品飞车》系列,就算不是极品飞车那也很可能是款赛车游戏)”马修在事后接受电话采访时这么说道。
你可以从视频中看见卡车的碎片溅射到了他的车窗上,但是他不为所动,很快确定了最佳闪避路线并且成功避免了这次事故。肾上腺素在这一刻让马修觉得自己已经超越了人的范畴,他最终幸运地活了下来。
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