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三国志13:三国英杰传

三国志13:三国英杰传 最终版

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  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:0KB
  • 游戏制作:玩家自制
  • 游戏发行:玩家自制
  • 上市时间:2016-06-27
  • 标签: 战略 战争 三国 经典
  • 操作系统:WinXP, Vista, Win7, Win8, Win10
  • 更新时间:2016-06-27 09:39:21
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游戏介绍

游戏简介

《三国志13:三国英杰传最终版》是一款由玩家自制分享的即时战略游戏,是光荣游戏《三国志13》的一部mod,这部mod可谓是脱胎换骨,全系统彻底重制,带你体验焕然一新的313,本mod定位是纯三国mod,以正史为主,正史没记载部分(譬如正史里没那么多单挑,但游戏需要设置武力值),适当借用演义与野史补充。喜欢的玩家们不要错过哦。

游戏理念

重新打造一个脱胎换骨的、高度兼顾史实性+合理性+可玩性的全新三国志13。

1,重建并优化游戏:合理化调整数据与msg的细节,累计已经超过10万次。

2,构建独一无二的全新战斗模式:独创145种高度匹配三国武将的战法全新体系,优化AI释放战法的优先级,构建具备战术“平衡性+多样化+互克相生”的全新城战、野战、水战模式。

3,重建全兵种体系:量身打造14种三国特色兵种。鉴于1.041版对全兵种的破坏力固化,同比调整了全兵种属性、兵器属性,城门与阵的耐久也同比提升。

4,全武将大幅度修正:重新分配全武将战法。突出武将特色,永固武将能力差。全面下调90+武将能力,大幅度下调S、A兵科持有者,提高了重臣特性持有者门槛,补充了稀缺特技的结绊传授。

5,经济体系大幅度改善:通过品级调整、城市科技、集落加成等全方位配合,建立合理的、同时满足种田流与战争流玩家的平衡经济体系

6,史实向重建汉末三国官爵体系

7,重建宝物体系、重建设施体系,尤其是按汉朝实情调整了文化系设施。

8,大幅度调整了城市与集落信息,全集落可见。

9,鼓励玩家种田结绊:给种田流创造一城博天下的机会。。

10,配上让三国老玩家熟悉的怀旧音乐包,全方位提升游戏体验。

背景音乐

音乐包有三大特点:1.三国怀旧,2.中国风,3.高契合度。

何为三国怀旧?咱们喜欢三国,很多人都是因为三国演义的影视,或者历代三国志游戏。所以本音乐包,大量采用了历代三国志游戏的音乐,主界面采用了老三国演义的主题曲伴奏。希望能给各位老三国剧迷与三国游戏迷,听着熟悉的、触动心灵深处的30年来的各路名曲玩313,以获得更好的三国志13的游戏体验。

何为中国风?除了三国志历代音乐与横山箐儿三国组曲,几乎都采用了中国古风音乐,来源包括了大量经典古装影视与古风游戏。

何为高契合度?因为我希望音乐不仅优美,而且人物专属音乐要尽量契合人物特点,地域专属音乐要尽量契合地域风情。

譬如心胸豪迈的曹操专属音乐配沧海一声笑,大义名分的刘备专属音乐配风云飞扬,苦心孤诣的诸葛亮专属音乐配孤星吟,义薄云天的武圣配勇敢的心,英雄气概的子龙专属音乐配见龙卸甲,少年得志的公瑾配倩女幽魂主题曲人间路,霸气柔情的吕布专属音乐配霸王别姬,重视感情的女性专属音乐配蝶恋……

此外,各地区专属背景音乐,也尽量符合地区风情特色。譬如河北主题曲用雪国风格,中原主题曲用悠扬风格,西北主题曲用雄壮风格,吴越主题曲用秀丽风格,荆楚主题曲用婉约风格,巴蜀主题曲用空灵风格……

古武将重制

○ 配合古武将体系,拓宽四维上限到110(请开F大修改器的四维上限255功能,方能生效)

○ 替换了李世民,李靖,李勣,卫青,西施。

○ 可编辑msg的14个古武将,重写列传。

○ 50个古武将,重新评定相性,四维,兵科,战法,重臣,特技,羁绊,亲密度,模组,武器,实绩……等全部参数

△ 新增与替换了20张新立绘,包括了伊达大的鲍国安版曹操,西施,李靖,李勣,卫青,霍去病,张良、王允,刘宠,马隆、黄月英、诸葛果等,总共替换了60+套精美人物立绘。

四维调整

全剧本,合理化调整以上武将的四维属性,特性与等级,重臣特性,三兵科适性

◇四维70+全武将,挨个查询了其正史与演义记载,参考了其后世评价,精益求精,还原正史。

◇评估武将的统率力、智力、政治力,以正是为主、演义为辅。

◇评估武将的武力,鉴于正史没几次单挑,所以演义为主,正史为辅。文鸯、曹仁、乐进、陈到有正史武力加成。

◇全剧本,合理化调整武将所在、功勋、官爵,以及部分人物模组

◇全剧本,每个武将对其他武将的亲密度全部调整,仅此一项,评估调整细目就有4万左右。

◇全剧本,按历史不同时期,合理化调整全武将的羁绊:夫妻绊、义兄弟绊、友人绊、仇人绊。

◇全剧本,史实化修正人物关系。譬如游戏里错误的把顾谭设定为顾雍儿子,其实顾雍儿子是顾劭,顾谭是顾劭儿子……诸如此类。

◇全剧本,每个武将对其他武将的亲密度全部调整,仅此一项,评估调整细目就有好几万。

◇史实向整体下调一流名将的统率(为了限制满100的人数)

◇史实向整体下调一流军师的智力(为了限制满100的人数)

◇史实向整体下调一流政客的政治(为了限制满100的人数)

特技挑战

调整了部分武将的特技与默认传授特技

◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授威风的人数,皆为君主或一方统帅。

◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授人德的人数,皆为一方名士。

◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授攻城的人数,皆为猛将。

◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授兵器的人数,皆为防守名将。

◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授豪杰的人数,皆为英雄好汉。

◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授鬼谋的人数,皆为军师智者。

兵种调整

同时点选统率特种兵与兵科适性挂钩,并且点选兵科适性成长功能。就可以适性以下效果--

S级适性,才能带5级特种兵:虎豹重骑、虎贲铁骑、丹阳兵、羽林弓骑、元戎弩兵。

A级适性,才能带3级普通兵与4级特种兵:西凉弓骑、白马义从、飞熊轻骑、武卫营、白秏兵、陷阵营、解烦军、大戟士、藤甲兵、无当飞军

B级适性,只能带2级普通兵

C级适性,只能带1级普通兵。

官爵调整

本mod重建的官爵体系,是由三国正史达人:灯下,查询大量资料后,兼顾史实向与游戏分级需要重建的。

◇考虑到游戏性需要,对官爵体系作出兼顾史实化与游戏性的折中设置。

◇如果完全按史实,汉末三国各自官爵体系也有不少冲突与差异,只能折中。

◇四征四镇虽然分先后,但都是平级,九卿也是平级。

◇6,7阶官职密集,4,5阶的官职空缺。3阶的州牧必然半天升不了官,直到存在感攒够了6阶所需,才能直升6阶官职,这样影响了玩家封手下官职的节奏,也影响了带兵数……

◇三国杂号将军很多,但位置有限,于是只挑选了汉末三国比较出名的杂号将军位。

◇州牧手下的1,2阶官职,增加知名度高的低阶杂号将军与校尉,方便州牧与刺史级别玩家武将提升带兵数。

◇取消全官爵对四维的加成:使得官爵加的四维,不再影响武力与智力排名。

◇全体上调了官爵带兵数量,最高武官带兵数为15000,最高文官带兵数为10000,以此类推。作为取消四维加成的弥补。

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