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史莱姆牧场0.5.0

史莱姆牧场0.5.0 中文版

Slime Rancher
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  • 游戏类型:动作游戏
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:741MB
  • 游戏制作:Monomi Park
  • 游戏发行:Monomi Park
  • 上市时间:2017-08-02
  • 标签: 第一人称 冒险 沙盒
  • 操作系统:Win7, Win8, Win10
  • 更新时间:2017-03-11 11:28:59
不知道怎么下载?点我

游戏介绍

《史莱姆牧场》是款非常可爱、有趣的第一人称冒险游戏,这次带来的是新版《史莱姆牧场0.5.0》。在这个版本中,游戏将会通向一个新区域“废墟”,这里会成为玻璃沙漠中一个重要组成部分;除了新地图,还有新史莱姆、新食物、新牧场等,更多的内容可以到游戏中慢慢探索。

游戏趋势

在我们建立一个新区域之前,Nick经常和我讨论这个空间应该有的项目。这个空间是许多史莱姆的游乐场吗?是否是一个通过传送门来到的空间吗?是一个隐藏宝藏荚的空间还是隐藏其他奖励的空间?一旦我们确定此空间的目的应该是什么,我们便开始在已定下的框架内尽可能全面的思考并制作。该地区的中央目的是什么?什么使它独特?是否依旧是是整个大世界的一部分?什么东西可以添加进来从而展现这个空间的主题?这一部分可以涉及草图等,而且这个阶段将决定后期阶段。

当我们开发全新的空间时,Nick,Ian和我就经常讨论这些,这些想法随着时间的推移而建立起来。例如,当开发“量子废墟”时,我发现了一些概念艺术,找到了我认为有趣的视觉主题。然后,我迅速建立了一个”游戏框架“,保持早期访问区域的风格。在这个阶段的很多探索因素是非常特别的,它是决定我们成为一个团队的宝贵部分。

之后Ian采取了这些方案,并应用了自己的想法,比如在概念艺术作品统一使用它们(Ian的概念艺术基于废墟小插图与艺术方向的笔记)。然后,这件事帮助了我在稍微详细些的计划中捕获适合的游戏集合块进行开发制作(开始将伊恩的艺术方向融入“量子废墟”)。总体——这个地区用于什么目的?—— 游戏?隐藏区域?过渡?什么概念是这一区域主题的核心?——环岛?沼泽?木桥?该使用什么?——草图?道具?

我们目前仍然在深入开发“量子废墟”这一区域,但是我们可能将在下周发布一些补丁,更新一些史莱姆服饰和一些几乎免费的工具。

下一次更新将会添加大约18个宝藏荚,其中一半包含着罕见的史莱姆科学材料。

操作方法

前进:W / ↑
向左:A / ←
后退:S / ↓
向右:D / →
射击:鼠标左键
真空吸尘器:鼠标右键
脉冲:鼠标中键/Q
跳跃:空格键
冲刺:左shift
互动:E
手电筒:F
雷达:R
快捷键1:1
快捷键2:2
快捷键3:3
快捷键4:4

配置要求

最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: 2.2GHz Dual Core
内存: 4 GB RAM
图形: 512MB VRAM
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 1 GB 可用空间

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游戏下载

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