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文明之战

文明之战 PC版

The Battle of Polytopia
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  • 游戏类型:策略战棋
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:0KB
  • 游戏制作:Felix af Ekenstam
  • 游戏发行:Midjiwan AB
  • 上市时间:2019-03-01
  • 标签: 策略 战略
  • 操作系统:WinXP, Vista, Win7, Win8, Win10
  • 更新时间:2018-12-26 13:55:50
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游戏介绍

《文明之战(The Battle of Polytopia)》是一款风靡世界的策略类游戏,如今这款游戏已经从移动端走向了PC端,游戏的内容也变得更加丰富多彩,玩家在游戏中将帮助人类部族不断发展,探索各地区的未知区域,通过学习新的技术来发展出更加强大的武器、装备和建筑,以此来对抗妄图毁灭世界的邪恶部落。游戏中的对战为PvE模式,玩家将与各难度AI敌人进行对抗,是喜欢策略类游戏的玩家绝对不容错过的一款游戏。

文明之战PC版游戏

游戏心得

探索者是升级奖励,能自动遍历你所在的土地,注意,他在解锁航海科技前不能过海!

裸村可以建立成殖民地,这需要一个回合,并耗费单位的移动力。

遗迹可能是科技也可能是探索者。

站在山上视野+1(爬山需研发)。

科技会随发展程度而涨价(解锁科技越多越贵)。

遇到新文明会增加一项科技。

将城市用道路连接的话会有食物奖励。

有港口的城市可以自动连接。

伐木场和附属建筑在一起会发展壮大。

农田和风车也有加成。

每一种史诗建筑只可以建一次但加成很高(3个食物)。

用于升级的人口是分开加的,比如你差一个人口升级,你修一块田可以增加两个人口,那么多出来的一个人口会加在升级后的城池上,不会丢失。

主城升级奖励

①探索大陆或每回合+1

②城墙或一次性+5(?)

③+3人口(人口就是小格子,满了可以升级)或边境+1

④之后的奖励都是公园(250积分)或者一个超级单位(40血)

科技树系统

Hunting(狩猎)
Hunting是相当重要的发育类科技,有的部落地形 (备注一下,不同的国家,即使在部落外面一段区域,也会有象征它们的不同地形,比如Bardur是雪地,Oumaji是沙漠等等) 中的动物会相对要多一点,很需要这个科技。注意,只有自己的部落范围内的动物才能被打猎。其他发育类科技同理。
Hunting初始学习耗费5星,掌握后打猎消耗两星提供一个Population(人口,或者理解为经验值,部落人口满人口后升级),每多占一个城消耗会慢慢增加。

Forestry(林业)
Forestry可以说是一个非常变态的发育类科技,对某些种族来说,学出Forestry后就熬出头了,因为自己的城邦可以在短时间内爆发式发育起来。 Forestry允许自己对城邦范围内的树林进行两种操作,分别是:砍伐(cleanforest)和小伐木屋(lumber hut)。前者使森林消失,立刻提供两个星。这个技能合理使用非常厉害,给其他建筑让位,或者解自己紧急之需。而后者则是将树林变成小伐木场,消耗两星提供一个人口,这个需要和最后一个Mathmatics配合起来,才厉害。

Mathematics(数学)
重点讲Mathmatics:神科技。这个科技兼属发育类科技和兵种类科技。    首先接上一个话题,Mathmatics让自己可以造一个大锯木厂(Sawmill),大伐木场一个城市只能建造一个,但是只要伐木场所在的九宫格内每有一个小伐木场,就可以提供一个额外的人口,虽然大伐木场消耗五颗星,但绝对物超所值。至于它如何厉害,后面我会讲解。

Archery(弓兵)
Archery,兵种类,功能类。学习后能造弓兵,2攻1防,三星造价。此外自己的所有兵种在树林获得额外防御能力(150%)。

Spiritualism(灵性)
Spiritualism,发育类(半功能类),可以造森林神庙(Forestry Temple,神庙类我放到后面介绍,它主要是提供积分,用来发育太奢侈——15星甚至20星一个人口...)。此外,自己可以花五颗星在部落范围内空地上种树。

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