大周列国志是一款策略模拟游戏,横扫天下诸国,游戏内容具有丰富的情节,并且可以触发精彩的故事情节。游戏对事件和细节的刻画非常细腻,玩家能深入的参与到每一次的抉择中去,角色和情节,并完美地向所有人展示经典游戏内容。极具代入感的游戏体验,喜欢的玩家们快来本站下载!
大周列国志特色
1.努力的去进行战斗,参与到激烈的战争中,然后进行调兵遣将;
2.各种国家的君主都是可以选择的,你的身上将会背负着很多的使命;
3.战争的序幕由精彩的历史故事展开,玩家将会一步步的进入到游戏;
4.作为一位国家的君主,你就必须要时刻专注自己国家的建设和发展。
5.随时可以刺探情报,强大的谍战系统,随时可以刺杀敌国的大臣;
6.游戏中只要对方造成混乱,就可以乘机出兵,占领对方的领土夺取资源;
大周列国志体验
1.细节刻画十分精细,力求给玩家带来真实的经营。
2.融合了历史策略和模拟经营元素,丰富玩家的体验。
3.细腻的画风再现了那个纷乱的时代,更有代入感。
4.出色的文化让你感受一个全新的战场,在这里你可以不断的挑战新的传奇;
5.精美的画面风格让你感受东周列国时代的风采,丰富的战斗也让你能够大开眼界;
大周列国志攻略
大周列国志最强兵种搭配
步兵:长枪兵、骑兵、弓手(弓骑组合)。步兵是游戏中唯一的骑兵部队,因为是远程武器所以防御力最差。 骑兵:短兵(短刀长剑)、弓兵(弓骑组合)。 短兵就是弓箭手,他们在近战中有着不错的表现,但近战中由于需要长时间的移动,所以他们不太适合近距离作战。 弓手:重箭枪手(短枪)、重弩枪手(弓炮组合)。 轻弩:飞弩或者长矛。 轻甲:重甲步兵或轻甲步兵(重甲弓骑组合),它们可以在远距离攻击敌人,但是一旦敌人走进射程范围就会被击败。 弓箭手(弓骑两种组合)或长弓射手(短枪长剑)、重弩射手(长枪短盾+长弩手+短剑两种组合)。
步兵是游戏中唯一的骑兵部队,他们装备了骑兵刀和骑兵盾,具有远程武器中最远的射程,所以对近战的对手很难造成威胁。而步兵在面对骑兵的时候往往不能发挥出全部的威力,往往会被追上后秒杀。 另外,由于近战能力太差,所以不适合和步兵一起作战。 在游戏中我们可以发现一个有趣的现象,那就是当玩家攻击骑兵时,他们也会对步兵造成一定的伤害。 所以大家在选择兵种时最好选择近战能力较强的步兵或者弓手。
虽然他们装备了骑兵刀和骑枪组合的武器,但步兵是所有兵种里防御最差的部队。而骑兵是所有兵种里最优秀的部队。 这也就是为什么你需要让你的骑兵出战来达到更好的效果。 他们需要快速移动,并且比步兵更容易被攻击。 所以他们在战斗中非常适合突袭和快速冲击; 也能在被远程武器攻击时进行防御,但他们要比步兵更脆弱。
当玩家遇到近战的敌人时,通常会以轻甲攻击,所以步兵就是最适合攻击对手的部队而在遭遇远程敌人时,通常以弓箭手攻击。 当遇到弓骑组合时,两种部队都会进行快速移动,所以可以迅速接近对手。 而当遇上弓箭手和重弩组合则需要长时间的移动范围很大,所以无法快速的接近对手。
6.游戏中还保留了多种多样的战斗元素,你可以招募很多战国时代的武将们来战斗。
大周列国志人物能力大全
宫刑:稳定+100 判乱增幅+1/年 天命增幅-1/年。
决断:施政效率加3%。
辞令:交涉成功率加2%。
同袍:士气+5
济世:政策成本十14% 疾病发生率-10%。
安民:独立-2%
仁德:判乱-1
王道:军饷+15% 各城独立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 稳定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:抢粮收入加17% 攻城生还率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20项
炼药:生还率+5%.
仪轨:祭祀成本-30%
辩谷:粮食收入+2%
逍遥:人口增长率-0.05%
礼乐:稳定增幅+5/年
兼爱:各城判乱增幅-5/年
善战:战力上限+10
无为:人口增长率加0.1%
身家:猜忌+3 门客贤能产出+15%
捭阖:交涉成功率+5% 外交收益+50%
观星:祭祀成功率+2%
济世:政策成本+14% 疾病发生率-10%
天下:生还率-23% 附庸独立-15%。
进谏:儒家朝臣贤能产出+2%
练兵:训练效果+2%
机巧:谍战能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕织:粮食收入+15%
刑名:稳定增幅+1/年
归真:政策时效加50% 政策成本加30%。
调理:国君生育率加2%
水利:灾害损失减5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正统增幅+1/年
邦国:生还率-1% 各城叛乱增幅-3/年
养生:生还率+5%
权术:施政效率加10%
攘夷:训练效果加17% 文化容量-50
节用:奢侈-5
大周列国志亮点
1、剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
4、内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。