这队没倍卡打魔神战时,拉大腿凑着用吧
这队则是典型的稳扎稳打,适合长WAVE一点的本,我也比较常用(用惯了战奶队,没奶不舒服)
另外工兵有幸(还是不幸?)高破时还能当是近战来使
有好友80等的年代弓绊上灰狐,有差不多7000的血量,各角色的绊也是看本而定
另外族长不是非缺不可,夜明女枪甚至更暴力,但我没有,所以不要被导了
往后发展也有很大的空间,当中比较建议的是夜明与海风
也配合某大的言论,抽新的酒馆就对了
能忍手的话,留待PICK UP男女枪,南半球和孤高光叔三叉才抽
夜明就是医治依赖状态才能打出高伤的最佳地
而且姊妹酒馆的角能放上夜明队使用,反之亦可
海风的主要就是能组骑战队(当你有金狮子),另外孤高光叔也是能下状态的
甚至能转为战弓状态队也没什麽不可,配上太夫是另一种暴力(拉远了)
海风另一大重点是神木与白鸟弓是非常优质的绊增伤卡,入手难度也不高
因此也能与其他酒馆接轨配合,但不太建议抽,副都,圣都,贤塔和迷宫
副都太杂,只有裁缝能补强队伍,但与状态骑弓队也不是最搭调
圣都是纯骑的领地,壕们的大本营之一
贤塔除了R卡,你找不到了骑弓手
迷宫山脉的骑弓对状态骑弓队没什麽有效的帮助
还有快出的兽耳族,看似是清一色战士,
在不清楚技能下,推算大概也不适合作死(兽耳控要离场了)
总结一下,比原本想像的打得还多了很多,能作的实验队还有很多,但我太懒不做了
状态骑弓队适合无课的玩家和新手接触,很多实用的卡也能够容易取得
也反复强调了基本上所有抽到的骑弓金卡也能派上用场而非仓管或戒
也能简单组成不亚于其他高破队的威力,我也不敢说这种队伍是最强力的队伍之一
有兴趣的萌新可以首抽裁缝起手,是最适合的起手
而先抽湖都还是精灵岛的问题,真的不好说
我认为重于魔神战的可以先抽湖都,重于日常泛用的可先抽精灵岛
我有个7月开的无课小号也是裁缝起手,也没有3本柱,只抽了一次会长妹的倍卡
但也突满了剑戟,九领,酒馆和熊,所以在活动本方面感觉问题也不大
酒馆抽到的战士基本上也派不上场,用的都是新抓住光和魔神众
带出的是即使重点投资了姊妹酒馆,并不代表你组不了菜刀队
也得益于太多战士活动角的原因
而且毕竟活动靠的是肝,一定的面,大腿,大腿和大腿而已
打了这麽长,希望能提供一些思路给不想玩战奶队的玩家之馀
更希望能帮助那些因作死失败感到灰心,觉得抽到雷卡的玩家改观
毕竟一些人首次抽到金狮子和沙鹰会直接20戒还是令我这老玩家感到震惊
此贴对壕的意义不太,全满破没难本下,随意组随意辗压
有些人看完后觉得不以为然或不喜欢这样组也没什麽问题
毕竟玩CC的其中一个大乐趣就是各人有各自的组队方式