DRAGON SWARM - 召唤飞龙
对全屏敌人实施打击,有时候有用。
但这个招式对于某个单一敌人来说,只是一次性打击,没有像旋风腿那样的累加式的伤害,且伤害值不算高。
所以它对付生命力强的敌人不太适合,如果用它则相对要慢些。
ONE INCH PUNCH - 近距离重拳
伤害值不小,如配合攻击力高的属性使用 则可以打出最大伤害值999。
但问题是 这招出拳慢,且发挥作用的话需要近身,太容易被敌人提前打到 而招致一连串的伤害。
单侧有敌人且敌人出招慢的 或者 能预估敌人动作 看得准出招时机的操作者可以选择使用。
TRAINING WHEELS
体力值和防御值达到满值。
觉得很可能要遭受攻击时可以使用。
如对付第二关或者第十关关底时,近身战之前 如果对自己的闪避没有把握 则加载此属性,减少可能的伤害,
近身后,改选攻击力强的属性,加强火力打击敌人,这样能减少过关所花费的时间。
POWER GAMBIT
攻击力满格,但防御力较差,即很能打 但 挨揍的话也死得快。
掌握些近身格斗技巧后 使用此项 则如鱼得水,是快速杀敌的必备。
我个人是在角色体力值超过50%时多使用此项。
WEAPONS UP
除了增强了拾取到武器的杀伤力外,最重要的是 增加了可用次数/时间 即武器耐久度提升了。
手里有武器用它没商量。
虽然本身属性中的攻击力不算太高,但如果来个 及时闪避 启动 GLEAM 即红光(攻击力双倍),
则伤害值经常有满值999,当然这也得视敌人的防御力不同而存在不同结果。
DESPERATION
绝地反击,即火冒三丈的愤怒状态。有巨大攻击力。
体力值小于50%时,我肯定会选它,当然最好是被打到剩余49%。
为了追求这种状态也可以找些地方 专门为自己放点血。
这个配合旋风腿使用,效果没得比,如果是对付硬角色,连着释放旋风腿就行了,没个跑。
ABSORB
吸星大法。敌人被打掉血(肉搏战才行),角色则增加HP。
有的地方用用可以少死几条命。
但追求快速杀敌的话,还需要选择攻击力更强的属性项。