测试四:减伤后伤害 > 格挡最大值
根据第三个测试可以大胆推论:当减伤后伤害大于最大格挡值时,即使格挡判定成功,也会受到伤害,且伤害数字不固定。验证结论:
人物护甲:6333
人物毒抗:400
人物格挡率:58%
人物最小格挡值:15864
测试结果解释:
第一次格挡判定失败,不显示格挡字样,同时显示伤害数字25495,说明此次伤害没有被格挡。
第二次格挡判定成功,显示格挡字样,同时显示伤害数字7294,说明此次伤害没有完全被格挡。
第三次格挡判定成功,显示格挡字样,同时显示伤害数字2710,说明此次伤害没有完全被格挡。
第四次格挡判定成功,显示格挡字样,同时显示伤害数字4938,说明此次伤害没有完全被格挡。
这次结果说明了,减伤后伤害如果大于格挡值,若此次攻击被格挡,则一定会受到伤害且伤害数字为
减伤后伤害 - 此次随机的格挡值
测试完毕,下面陈述结论:
一、格挡率的计算方式是累加,挑衅的勇猛格挡符文计算方式为当前格挡率*150%,盾牌格挡率的白字就是盾牌的最终格挡率。
二、人物格挡可以达到100%,格挡判定发生在各种减伤判定以及闪避判定之后,盾牌可以格挡所有指向性的物理攻击和法术攻击。
三、格挡值的一个范围区间,当格挡判定成功时,会在这个区间内随机生成一个值作为此次格挡的格挡值。若各种减伤后伤害小于此次格挡值,则显示格挡字样不受到伤害,若伤害大于此次格挡值 ,则显示格挡字样并受到 (减伤后伤害 - 此次随机的格挡值)点伤害。
附件1
这里列举下可被格挡精英技能:
轰炮,带电,冰冻,熔火爆炸,火链。
这里列举下不可被格挡精英技能:
瘟疫、熔火、亵渎、毒素加持、秘法加持、电球,冰冻冲击。