接下来抱怨一下傀儡
傀儡师本作被弱化......,被碰倒地,除了替身,无其他方法使傀儡快速起身(防御左右镖跟忍者冲刺都不行)
还有蝎的普攻速度变慢了,范围变小了,各方面都弱了,觉醒也就只是添加了觉醒技(待进一步证实)
关于傀儡防反,自己用仅作用于本身,对手防反,却晕傀儡师本体
觉醒只取消本体硬直,不取消傀儡硬直=_=
唯一提高的是傀儡师跳冲刺没被和谐,还是跟3一样快,而且撞到人可以空连蝎的LL慢了0.5秒左右,但是根据测试,几乎所有前几作能防御反击的LL,都被和谐了
小卡卡西动作不变,但是判定变为一次,那一击不是LL出手顺发,而是LL中途(反正不是顺发了,不能反击了)
顺便抱怨一下佩恩,LL变万象了不错,长门取消了修罗炮,跟佩恩一下觉醒大范围神罗,可以说是打援助好手,觉醒技能功效也都一样
感觉这两个角色同步太多了,只有奥义,投技跟普通连招不一样(天道觉醒技召唤其他佩恩出招,长门则是自己出招),感觉可玩性降低了些
在此主要抱怨一下佩恩,万象好歹是直线,别向长门一样是一个圈吧,还有长门的修罗炮没必要取消,削伤害就行了,诶,真是槽点多。
然后是一些杂讯
风魔手里剑,硬直被削得跟普通查克拉镖差不多
自来也出手快了,连招不变
小樱觉醒很萌猛(具体为止)
佐井的查克拉镖为扩散型,应该可以用来打援助了(参考前作四代),硬直比风魔高一丢丢
风暴3版本永恒佐助被替换掉,鸣人则是全部被保留了下来,也就是说佐助比鸣人少一个(不包括DLC跟其他原创服装)
LL本体冲上去的会被防反,不是本体的则不会,所以变相的让LL不是本体冲上去的角色占了空子
最后吐槽下真觉醒自来也忍术伤害,简直呵呵
本作将拥有三个全新变革,第一是玩家可以操作的角色高达100人,第二则是合体奥义,还有一个就是本作中将有原著作者岸本齐史设计的全新人兽型角色。