这里我们可以看到Shoreham Logging线路需要9分钟来完成整条线路。但实际上它花费了6分钟到达Shoreham-by-Sea西站,商品花费3分钟到达Shoreham-by-Sea南站。看上面的几张图可以发现,它们的长度都比这个例子中的线路长。你可以看第一张图,我是用了一个旧的车头,这个车头的最高速度只有40km/h。频率也是按照你火车的速度来计算的。你在早期不能建立过长铁路,因为早期的火车太慢了。在现代你可以随意延长铁路的长度,因为火车可以达到更高的速度。
这个示例同时也意味着我获得收入的时间可能是比较奇怪的时间,不一定必须是按照每9分钟一次。我的火车在不同距离的第二和第三站获得收益,这就需要不同的时间来到达。
这里我们看到一个繁忙的车站。事实上如果每列火车都能正确的拉开彼此的距离这个车站就不会如此拥挤。意思是乘客的等待时间不是按照列车当前还需要走行的时间计算的,而是按照整条线路的频率来计算。如果你追踪任意的乘客,你会注意到他们的确会花费超过20分钟的时间来到达他们的目的地,但是系统不会接受这个。这样一来你就会看到有乘客在火车上凭空消失了,就好像火车上有食人族一样。乘客也会因为他们的目的
《狂热火车》中最大的乐趣就是你可以掌控一切铁道运输的建设,设计出你理想的运输线路,每个人都应该有不同的想法,将这个运输网络印上具有你独特色彩的印记。