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《旅人计划Ⅲ(The Journeyman Project 3: The Legacy of Time)》攻略

2004-11-29 13:14:00来源:game.sina.com.cn编辑:评论(0)

  我们是拥有时空旅行魔力的一类生物物种,我们多知觉的器官能把时间变成溪水般流动;我们对 宇宙的理解是基于一连串的事件形成的。许多星球上的人没有好好考虑要选择的道路就让生命白 白流逝了,有的时候,他们非常渴望能改变他们的过去。其实,人生的道路是可有许多种选择的,不同的行为能产生不同的反作用,结局也不同。为什么我们不能尝试体验一下这种人生呢?

  游戏旅人计划3:时空之遗物,说的就是一个人想改变历史,掌握了时空旅行。通过他在不同历史时期的经历,他预感到2038年与地球为伍的异形人Cyrollans不可靠。 在前一集游戏中 (旅人计划2:埋葬), Elliot Sinclair博士企图谋杀Cyrollan大使,主人公Gage Blackwood(游戏中 的主角)把他逮捕归案,捉回了时间安全局(Temporal Security Agency)。 现在博士住在某流放地。 还有一个背景事件,Gage Blackwood被时间安全局的一个同事陷害。 她就是Michelle Visard(Agent 3), 受Sinclair博士的影响,企图夺权。

  主人公追上了她,你的人工智能伙伴阿瑟(Arthur)变成病毒,跳进她的时空服。两者同时消失,被认为已死,其实没死。

  这个游戏一开始,时间安全局快倒闭了。代之而起的是Symbiotry,一个由人类和Cyrollans异形人合作共同掌握的政府机构。主人公还听到Agent 3没死的消息。

  在一位朋友的帮助下,他劫持了一套试制的变色时空服,跳回到过去,找寻她的踪迹,当找到她扔掉的时空服,主人公又与阿瑟重逢。他又成了旅途中的良师益友。故事从这开始了。

  这是一部冒险游戏,游戏运行包括探险,收集情报,创造性地使用收集到的东西。在每个停留地方,都有 360度旋转的观察点,效果惊人。你可以观察上下,前后找寻线索。静止的景物很细致,运动的卡通质量好。 游戏的全过程中,阿瑟坐在主人公的头盔里面。他看上去象星球大战里面的阿图R2-D2,表演极象 Talkie the Toaster,红色矮人系列里调皮捣蛋的人工智能角色。 当然,阿瑟是极其有用,它可以为玩 家提供许多建议和提示,所旅行去地方的历史知识等。游戏的一个重要特点是主人公可以装扮成任何曾经 见到过的人。这样,才能了解周围环境,收集到有用的情报。否则他们会被主人公象潜水员的时空服所吓坏 的。化妆成不同的人物去与人打交道会得到不同的信息。这也是此款游戏区别于其他游戏的特色优点。

  更大的优点还在于故事情节。主人公的勘察工作在三个失落的文明时期展开:Atlantis,El Dorado, 还有 Shangri-La。 在每个失去的文明找到的东西和情报都讲述一个故事,说明每一个文明为何被摧毁。这些 线索都指向一个可怕事实,一个异形文化即将威胁现今世界。所以玩家必须阻止这种发展,通过时期流沙 寻求办法。游戏过程充实紧凑,但玩起来有些辛苦。

  这是相当具挑战性的冒险/解谜/侦探游戏。其好处是角色可以从一个时空跳到另一时空,找寻信息,以解开 全局的谜题。难度适中。环境交互作用性强,玩起来不感到简单,也不太难,游戏使人一直会忙个不停,老要和 人聊天,有东西要拿,还必须细心观察周围环境。

  这是一部在界面和可玩性方面作了改进的游戏版本。游戏者在世界上走动很容易,只要跟着光标就行。 如同不久以前的亚特兰蒂斯(ATLANTIS)一样场景自动随着鼠标的移动而移动,而按住健不放往前移动,人物 一下子可以通过几个场景,直到松开键为止。这一省略操作比其他类似游戏好,想想RAVEN这个游戏我到下一 个画面要不断的按鼠标,而实际上都是事先准备好的图画而已,而这个游戏营造的是全方位角360度环绕效果。 通过操纵HUD (heads-up display),可以看到世界之窗,这里可以随意选择要到的时代。右下角是总能提示的 阿瑟的机器人头,中间是玩家的变色套装的选择,变换着装。左边是物品栏,拿物品要按住鼠标不放这点不太方便,尤其是我的鼠标左右键交换以后。

  在技术方面,JP3有不少值得一提的。一些非常有天才的三维艺术家发挥了他们的创作才能,确保图像的 质量并始终保持美好的视觉效果。环境奇异而美丽,场景非常壮观,无与伦比一点不为过,绝对不会比RAVEN差。 反正我们从未见过这些历史文明,设计小组当然可以任意发挥想象力来摆布我们的视觉啦,但是要承认,我甘愿受他们的摆布。很高兴的一点是探索世界并不难。你从一个站点转到另一站点,行动自如。天衣无缝的静动结 合,衔接得令人佩服,物品人物精简不复杂,而且合理。环境声音很吸引人。录象剪辑也很好。4CD的内容还算充实。 谈到过场视频,我有些小小意见,第一,有些场面过分单调,视频时间过场,对话过多,第二,演员们表演一般化。 有些场面有较精彩的表演,但主角却不理想。他被选中当主角可能就是因为是个帅哥(不知道这样玩这个游戏 的女孩子会不会增多),长相象英雄,下巴有棱有角,显得生猛强壮。幸亏他说话不多,沉默是金嘛,只在切换特写 镜头时有他的讲话,否则言多必失,呵呵。许多配角演员倒是训练有素,他(她)们的配合使故事发展顺理成章。其 中有些问题存在,比如当一个演员向玩家讲解游戏操纵指令时,不应该象个老师在教训人。这破坏了美妙的构 思,比如告诉我应该用战争榔头(warhammer)来处理古镜等。这种情况偶尔发生,每次都让我不爽。

  JP3是真正成功的冒险游戏,具有挑战性,一些熟练的技术要素增加了成功的运作,谜题与谜题之间保 持一定距离,使玩家不会因失败而有损你的硬件。合格的FMV表演和认真编篡的文字帮助说明历史调查。

  无论是MYST的老手们,还是新一代冒险家(不太多了),这游戏都是很好的选择。它有诱惑人的一流侦探故事, 有探索时空的场景,有机会回到历史的过去旅行,解救人类免予毁灭,想当大英雄和冒险欲望强烈的人怎么能 忍心拒绝它呢?

  旅人计划3:时空之遗物(The Journeyman Project 3:The Legacy of Time)攻略:

1.MEDITERRANEAN SEA: October 6, 1262 B.C。

  走到风车处,向前走,Agent 3的时空服会出现,点击它,向前走,到水边看到地上有一根绳子,拾起。回到风车处从缺口进入。在楼梯下面观察, 从物品栏拿出绳子将其抛向头上楼梯突出一角,拴牢。走上楼梯,观察齿轮,听听阿瑟的建议。到楼梯顶部,打开天窗,进入阁楼。继续沿楼梯爬到顶部天台,观察Agent 3's遗留下来的时空号码,放大阿瑟会记录下来它。在时空的旋流中,点击中部,会发现第一个任务已经完成, 点击Andes Mountains去这个时代。

2.ANDES MOUNTAINS: January 29, 524 A。D。

  在井里面,将石头从下水道移开,拉手柄开关。爬出井外,看到曲柄并收好它。沿小迳从左边岔路进入到农庄。到左边找到一个大篮子。回到主路上去,左拐来到了热气球起落平台。走到边缘,左转到气球处,左转将曲柄放人绞盘将气球放下。将篮子绑在热气球的绳子上,通过绳子拉起铁钩。讲其用在另一热气球上将起拉向你。从篮子里观看时空号码则阿瑟会自动记录下来它。至此任务完成。然后在屏幕顶端中央选择Himalayan Mountains到这个时代去。

3.HIMALAYAN MOUNTAINS: April 15, 1219 A。D。

  走下斜坡拾起死去守卫身边的棍棒。拾起控制转轮。走上斜坡,进入门房。穿越 远端的门洞爬下人行桥,喔,这样会摔死的在门房里面,有个控制机器,讲你的控制转轮放在小齿轮吻合,转动放下人行桥。现在可以安全的爬下人行桥了。向右侧毁坏的建筑,用拾到的木棒推开窗户。进入,走到蓝色佛像前。从其头爬上窗架。仔细看下放寻找另一个时空号码。放大并自动记录。过关,看看过场电影(老实说又臭又长,OOPS, 我错了^_^)

4.MEDITERRANEAN SEA: October 5, 1262 B.C。

  打开地板上的门下到风车传动室。拾起两个齿轮讲它们安到齿轮装置上固定。拉动手柄五次讲帆船控制到窗户旁边。爬出窗户,再拉手柄。你会自动的跳到高城墙上。一直走,然后跳到升降起重机上。

  移动起重机臂到帆船的副干,跳上去船杆。向右转从船杆爬下甲板。在甲板上拾起银色的围巾。一直走在前方拾起左方带钩的鱼叉。转到码头跳上岸。,来到右边找到个乞丐说话。点击他就能够获取他的照片,然后说话。当他要钱的时候,说SORRY。当他问天气的时候,对乞丐回答ANYTHING,然后回到船上。

  换成乞丐模样,一直走到船头被锁着的埃及船长捕获他的照片。和她说话并乞讨钱币,拿到钱后,当他问话的时候你要说ANYTHING。回答THANKS,然后GOODBYE。回到码头到渡口。换成船长的模样,捕获摆渡者的照片。和她说话。选择 JPLOT_SSE,然后给他钱。

  走到角落附近捕获守卫的照片。和他说话问你能问的所有的问题。和他说GOODBYE然后返回到渡口。和KASHI(摆渡者)说话选择去POTTER,然后给他钱。在拐角处左转。在商店门外捕获陶艺家的照片,然后换成守卫的模样。进入并且和陶艺家谈所有的话题。右转走到制泥机旁。

  转动手柄,从地板上的篮子里拿到一块泥块。走出走道后左转来到油店。换成船长或者摆渡者的模样,捕获了油店老板妇女的模样。和她说话谈所有可以问的。移动桌子上的花瓶,在那个大花瓶上放大其上面的印记。将你的泥块按到上面得到印章。

  阿瑟说a good place for gold is El Dorado。离开商店,点击上部中央,直接先跳到Andes Mountains时代。

5.ANDES MOUNTAINS: January 28, 524 A。D。

  向右转沿着小路走到一口井处,发现一个小男孩在井旁睡觉。捕获他的照片。回到交叉口,向左转来到马棚。换成小男孩模样,继续往后面走,捕获农夫照片,然后和他说所有的话。回到交叉路口,向左转来到热气球起落处。乘坐气球到达对面平台。  在中心平台,换成男孩子模样,沿着jplot_sse石阶而上进入。仔细观察墙上左边的壁画。 当你的光标为一个问号时,按一下阿瑟会解释。先不理抄写员,如此看遍所有的壁画,然 后走向他。打开地板上的通风装置。会看到底部有一个肖像。捕获抄写员的照片并且询问 他所有的事情。向左转从大篮子里拿到金叶子。退出jplot_sse时代回到Medit

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