小鱼:这篇文章的作者是小鱼一个多年的星际战友,此人脾气与他的战术一样诡异。终日狂爱研究星际中的一些罕见Bug、奇门战术。如下面这两式利用神族炮塔的快攻战术,与众多高手初期求稳、多打经济开局的思路是相背的。不过他对战术研究的坚持与执著让小鱼觉得很不简单。所以这次小鱼请他把长期对炮塔快攻的心得和体会与大家共享,更希望大家也能打出自己的风格和特点。
Protoss炮塔快攻两则
广西 JustRush
记得初学星际时常与朋友一起群战于Hunters。和许多初学者一样,笔者喜欢用神族,也酷爱神族的炮塔。每局下来,战场上总是少不了我精心布置的炮塔阵线。久而久之,我得到了炮塔王子的“美誉”。尽管后来笔者沉迷于1v1的战术研究,但不变的是,Cannon(光子炮)是我最喜欢的“兵种”。今天给大家带来笔者比较喜欢的两则炮塔快攻战术,主要用于P v T的对战中,而在P v Z中也可变化运用。经过这两套战术的练习,相信大家的操作水平也会有显著的提高。
炮塔Rush人族篇 (中)
曾几何时,在Lost Temple上Terran已经习惯了T v P的封路口机械化开局,这种机械流打法的好处就不多说了,现在已经是绝对的T v P主流战术。战术开局特点明显,用兵营与房子封堵路口,直接起重工出坦克。由于SCV出色的维修技术,狂热者是冲不破其路口的,而恰恰龙骑到来的时候对方坦克也将问世。但是如果我们用炮塔作为远程攻击的兵种,辅助狂热者来冲破对方路口,便有机会直捣黄龙。
中场做水晶后立即探最近1个路口
中场修建兵营、加快攻击节奏
第6个农民完成约1/3时便可拉1个农民到中场做水晶(人口7/9)。
做下水晶后,立即把农民探向一最近的路口,再补1个农民(人口8/17)。
探完路口后立即回中场做兵营(不管是否发现对手)。
兵营建造后不要续农民,等到150水晶时立即建造炼炉(建造炮塔必需建筑)。
炼炉建完后农民继续探路,家里再补1个农民。
兵营完成后立即造1狂热者,把集节点设到人族路口处,狂热者走出兵营时开始在对方高地下方修1颗水晶,积攒300水晶同时步下两个炮塔。狂热者赶到后给对方路口施加压力,如果大堆SCV冲出则尽量砍杀对方SCV,有机会则狂热者带农民窜入对方基地,同时中场补狂热者,基地再掉1农民到路口下方。
假如对方死守不出,当2~3个关键位置的炮塔完成后,快攻的阵型基本形成。 操作的重点把握
快攻是操作的艺术,所以下面这些操作的细节才是最关键的地方。首先这个中场水晶和兵营的开局并不是什么怪异的开局,而是将我们平常在基地进行的“9农民兵营”做在了更靠近对方基地的位置,所以需要很早地把农民走到中间修建水晶,而水晶造下后等钱建兵营的间歇农民可以去探最近的一个路口(所以这个水晶要刻意修得靠近一个路口)。
而在对方高地下修建的第一颗水晶颇为重要,最根本的目的是要有至少1个炮塔能攻击到对方维修房子的SCV,假如你的炮塔只能打到对方的房子,那是不可能冲破对方路口的(下面会叙述如何布置这样的炮塔并配图讲解)。SCV上前维修后,尽量操作自己的炮塔直接攻击SCV。一旦路口冲破就将狂热者和农民一起登上高地,记住再补一水晶打开高地视野,然后有3个左右狂热者就开始强行进基地做炮塔。这一次要求水晶支持的炮塔能打中对方的重工或碉堡、矿区这样的关键点。
另外很快的除了能满足单兵营出狂热者和补农民外还会积累一些资源,不要犹豫,立即把第2个兵营造在前线,达到最快的兵力补充。
很多读者可能有这样的疑问,到底什么时候才能补农民,什么时候要停止呢?其实很简单——该停的时候停,该补的时候补。如快攻要求最快拥有第一个狂热者(否则炮塔造早了也是徒劳),在中场建造水晶后探路再回来大概会有200的水晶,这期间多补1个农民(人口变为8/17)不会影响兵营完成的速度,不过稍微影响BF完成的速度,所以是否补这个农民可以自己把握。另外第一颗水晶造下后要积攒钱很快地做炮塔,同时有钱还要很快地做第2个狂热者来加强火力,这时钱也不能用来补农民。而我们的炮塔还未完成就引来对方大量SCV围攻,那我们可以打算第2个狂热这过来后再强行做炮塔,那么这时省下的钱可以先补一回农民。
6点位置的炮塔摆位
在操作能力比较强的Terran面前你可能无法直接将其Rush掉,但并不是说战术变得无意义了。凭借良好的操作应该在Rush的过程中尽量杀掉对方SCV,消耗对方的兵力,能冲进对方基地的话最好打掉他的气矿。而对手在应付Rush的过程中也会动用许多SCV或修筑一些地堡防守。尽量让Rush下来能让双方经济不要差太远(这是不难做到的)。
9点位置枪兵无法攻击到炮塔另外操作不当导致前方狂热者损失过大,后方补给一时跟不上也很容易导致Rush下来的机会丧失。一旦出现这种情况就要准备后路,推荐速出暗黑圣堂并做运输机准备空投。在前线可以再生产一些狂热者伏击,因为大多数对手首先会在拥有了围城模式的坦克后配合枪兵反Rush,有了5、6个狂热者一般是可以把对方压回去的。另外Rush不下后有两个不可大意的地方,一是基地矿区需要补1~2个炮塔预防空投,二是暗黑圣堂的建筑造在基地隐蔽处或最好造在外面。
尽早探向3点,用水晶阻止对方封路口
在前场做兵营相当于给快攻打了兴奋剂
各种地形的运气指数分析
Terran位置在12点:悔恨指数★★ 成功指数★★★
Terran位置在3点:悔恨指数★★★★★ 成功指数★
Terran位置在6点:悔恨指数★★★ 成功指数★★★
Terran位置在9点:悔恨指数0 成功指数★★★★★
以上是笔者近百场P v T炮塔Rush的经验数据,下面为数据做分析。先分析如何打南北位置(12点与6点)的Terran。这两个位置地形有一定类似之处,炮塔攻击目标都为最上方的房子(和修房子的SCV),农民赶到后先对炮塔要放的位置有个印象,然后再放下可以支持到这些炮塔的水晶。即使这里对方在后面加了1个碉堡我们也有机会在集齐4个左右狂热者时