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星际 大局观的具体意图实现

2008-11-15 10:15:12来源:YXDOWN.COM游戏转载编辑:评论(0)

一次,我和朋友争论iloveoov为什么有如此高的胜率。他强调的是iloveoov的良好操作节奏,以及合理的apm分布,而我坚持优秀的大局观才是iloveoov胜利的根本。谁也说服不了谁,他就问了我这样一个问题,到底什么叫做大局观。

我不知道如何去定义。因为大局观涉及的方面太多太多,太过抽象,它不像操作一样能够清晰的展现在你面前。它往往由局势决定。在高节奏的战斗中,瞬间对大局的清晰把握,良好的针对性优势确立能力,就是优秀大局观的完全体现。

我之所以用tvp中期航母成型为例,是因为这是一种近乎完美展现大局观的空间:机动性的优劣势,即航母的绝对机动性,缺乏航母保护的地面部队的脆弱性;优劣势的转换而带来的高节奏性,即随着双方攻防的提升,机械人攻击力提升优于航母,神族地面部队没有足够经济提升攻防而带来的绝对劣势,机械人成量让点杀航母成为可能,这迫使神族不断的进攻;经济的命脉性,即在高节奏的战斗中,高速的消耗让经济成为了战斗的最大决定力,而人族机械人对第三片gas的绝对依赖也容易让高机动的航母抓住弱点。

让我们去假设一场最平常的tvp战斗吧。t3点,p6点。t开3矿,p3矿被压掉,但9点矿主矿2矿完全运作,地面部队t占优,压到p9点2矿,这个时候 p出了4个航母,而t va 刚刚造上。人口p 20人口优于t。现在开始我们的目的性分析。1,我要拖延航母到我的机械人出来,2,我要迅速再开至少1片gas来维持我的机器人,3,我必须遏制他的经济,4,我要开始攻防。只有完成以上几点,我才有可能取得战斗的胜利,这就是针对性优势确立能力与局势把握。


继续假设战斗。t压掉对方9点2矿,被消耗掉几辆tank,退回3矿。12点主矿2矿开矿。机械人6架,射程未好,p航母去12点压制t经济。判断:1,正面仍然无法抗衡航母,2,自己必须要有3片gas,3,航母可以通过射程消耗掉我的机械人。猜测对方战略目的:持续压制我的经济和兵力,同时发展自己经济,等待地面部队成型结合空军打击。结果:放弃12点主矿,在12点分矿造bt。对方航母只有通过无地形保护的12点主矿才能打击我的分矿。主力部队压制对方6点2矿并阻止对方开3矿。不压制对手9点2矿原因:在12点分矿bt成型,在机械人配合下对方航母无法压制掉自己分矿,那么我的出击目的并非拖延而是压制消耗。如果压制9点,对方航母回防配合地面部队将损耗掉我的主力部队,而无法达到压制的目的。压制6点,意味着对方航母如果回防,将绕过我的3矿 bt区和地面的机械人,路程过长,而足够我压制后保留主力。

这样的描述战斗应该可以给大家一个大局观的具体概念了,在我所举例的大局观里,存在着这样的想法。避其锋芒,拖延,良好的进攻点选择,路程的计算,都是基于胜利目的性最终判断结果。兵力调动是大局观的战术体现,在具有良好大局观的眼中,他从不迷信可以通过自己的操作力,能在劣势下消灭敌人。任何人都拥有操作,每个人都在试图将手中的兵的力量发挥到极致,而足够的力量即经济科技兵力的结合,才是取得胜利的最终根本。一切战略目的的体现都在于对优势累积的渴求。

如果iloveoov单单只是一个战争机器,通过疯狂的暴兵暴兵再暴兵来压倒对手,他并非一个值得我迷恋的家伙,他天生有最灵敏的嗅觉,知道如何将局势掌握在自己手中,如何最大限度的发展自己。他是一个战略家,通过运筹帷幄取得胜利。

或许iloveoov的强大,代表当操作近乎极限,星际是否该向新的以大局观为根本思想的方向发展呢?我不知道,但我期待iloveoov走出低迷,更完美的更成熟的诠释他的大局观。

星际争霸

星际争霸

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Blizzard
  • 发行商:Blizzard
  • 发行时间:1998年7月28日
游戏介绍:《星际争霸》与《魔兽争霸Ⅱ》所不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技术。《魔兽争霸Ⅱ》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)特征都是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者,他们的科技树也很相似。

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