假如要Rush在3点位置的Terran,那可以说是困难重重。首先在3点位置人族常用的封口方式有两种,一是将兵营放在最左侧,二是将兵营放在最右侧,假如兵营修在了右侧,那炮塔还是可以打到左边第一个房子后维修的农民,但是兵营在左侧封路口的话,由于右边多了一块突起的高地,炮塔射程有限,很难攻击到修房子的SCV。而且祸不单行,即使房子在左边,我们可以修到位置比较好的炮塔,但是你会发现,站在上面的枪兵可以直接攻击到这些位置的炮塔。于是,假如对方有了2~3个枪兵或是1个碉堡在攻击你建造中的炮塔,那么炮塔可能无法建成,而单凭狂热者是无法在SCV的维修下冲破房子的。
用炮塔吸引对方来攻
基地隐蔽处做水晶和炮塔奇袭
对方碉堡射程有限
笔者认为打三点位置的Terran是这个战术的一个缺陷,为了弥补这个缺陷,笔者的办法是首先第一颗水晶的位置上尽量贴近3点位置,然后农民探向三点路口,第一时间发现Terran的话立即回中场只做单兵营,然后火速赶回3点位置骚扰对方堵口(同时基地再调1个农民到中场补1个兵营),按常规开局对方肯定未能堵住路口。这时立即用水晶卡在空处使其无法堵住路口。由于兵营修在中场,所以狂热者很快将赶到,然后用狂热者和农民骚扰对方堵口,有剩余资源甚至可以连续布下两颗水晶(补1颗电池也是不错的做法),让对方难以将路口封死,利用狂热者直接冲击对方基地。
P v Z时水晶位置稍微靠后,炮塔同时也能攻击斜坡
炮塔Rush虫族篇 (中)
可能有读者不相信用炮塔可以把虫族Rush掉,不过以上笔者所说的P v T炮塔Rush就是得到昔日星际皇帝Grrrr...早期一场P v Z炮塔Rush的启发而修改的。
战术前提——知己知彼
大概的建造顺序仍然是把单兵营和BF建在神庙中央,然后最快的生产第一个狂热者,利用第一个狂热者和农民保护炮塔完成。在对付P v Z时要考虑的因素有很多,甚至运气也要成为考虑的一个因素,在操作上也略有不同。
首先肯定要对你的Zerg对手有所了解,初次交手不推荐这种打法。这种Rush是针对习惯用直接起双基地,一般是“12D双基地”(第12个农民先做分基地)的Zerg。假如你要对付的对手总是采用9D的6狗开局,那你可以略过下面的文章。
狂热者和农民先堵斜坡以免小狗冲出
操作要领
开局以及初期第一个狂热者、第一、二个炮塔与前述的P v T开局雷同。注意发现对方分基地之后将第一个水晶造在其视野之外(注意水晶的隐蔽性,虽然未完成的基地视野几乎为0,但是造太近是没必要的,也容易被下来的工蜂看到)。第一个狂热者出现后立即连续放下两个可以打到虫族分基地的炮塔,然后狂热者最快地走到对方路口,用农民+狂热者在路口斜坡堵住要冲出来的小狗或农民,一旦挡住或杀死了3、4条小狗,即使损失了狂热者,炮塔也完成了,随后的狂热者在炮塔的帮助下直接拆除对方分基地。如果对方小狗损失惨重,利用狂热者直接进入对方基地屠农。
一次攻不下可以补到3兵营爆狂热者
心理战——二度冲击的前奏
打掉了对方的分基地虽然对方经济与发展都受到重创,但是也不要盲目进攻,比如对手缩回主基地用位置很好的地堡防守,又比如对方一看到炮塔Rush直接就把分基地取消的情况。遇到这种情况有些读者可能会不知所措。
家里做气矿之是掩人耳目 在这种“混乱”的情况下可以选择快速扩张或快速让自己拥有科技武器。本着Rush的原则,这里介绍如何用心理战击溃对手。首先中场隐蔽处再补1兵营,双兵营积攒狂热者,准备在近1队的时候发动二次进攻。另一方面,只用2~3狂热者站在虫族路口堵住,最好后面有炮塔支援。所谓心理战,就是在准备二次进攻之前做到最大可能隐藏兵力,同时造成自己防守发展的假象。具体地说,正面只用3个左右狂热者堵住他的路口,剩余狂热者回避。更关键的,这个时候虫族领主应该在我们基地里盘旋了,这时就要上演心理战了。在主基地里,把气矿造下,否则你的强攻意图太明显。假如他的房子飞向了你的分基地,你还可以用1个农民去分矿做个水晶,做出扩张的假像。对手分析错误的情报自然可能制定错误的发展方向。当我们拥有近1队狂热者时向其主基地发动进攻(进攻前先观察对方地堡位置和数量,是否在爆狗,以此衡量是否继续积攒狂热者),Zerg很可能由于错误的情报导致没有足够的防守准备,那么就用强悍的狂热者将对手基地摧毁吧。
农民阻挡对方工蜂孵化地堡
小鱼评论:小鱼也对这套打法进行了多次试用,可以说操作意识是战术的基础,对自己操作有信心的话可以尝试这套战术。小鱼在VS平台对一位用Protoss的朋友连续Rush了三次之后,被其称为“流氓战术”,本人也沦为“战术流氓”。
由于操作是衡量这套战术的基础,所以自认为操作水平在对手之下的就不要执著使用了。不过也可以对战术进行一些灵活变形,如用炮塔来限制对方的坦克Rush和雷车Rush等。而在P v Z中使用确实是种冒险,不过一旦Rush成功将会很有成就感,我想星际的乐趣也就在于此吧。