骆驼列队冲上去,铁骑四队和对面四队一对一对冲,不朽一部分帮忙骑兵战一部分去捉对面弓骑,不要怂就是冲。我之前也搞过大批不朽跟对面玩风筝,发现一露菊死一片,向前冲的话几乎不死什么人。铁甲冲死对面骑兵后夹冲步兵。
匈人对付这种打法真的搞不出什么像样的抵抗,打步兵牛逼闪闪的精选白匈奴因为是中型步兵又没有阵型特别怕骑兵冲击。之前和匈奴打对面杀人最多的就是精选白匈奴、白匈奴弓手和弓骑,现在的打法他们全部哑火。
比第一张死的人多第一因为没满编第二因为刺了将军。
422年冬匈奴灭亡。
骆驼其实我算是造出来做实验的,如果都换成铁甲的话效果可能更好,铁甲一波冲过去后只要不拔出来很长时间都不会死人,开始死人的时候两翼已经收割完了开始包饺子。这套打法换了其他民族的话我依然建议让冲骑对冲反骑,要的就是快速解决两翼,不朽换成近战持矛骑兵,不怕追不上弓骑,反正很快就能逼到角落了。
小彩蛋:守城部队居然能俘虏弩车。情况是对面围而不攻,我守城部队突围击败了他。不知道升级降级城市的时候能不能保留。之前守叛军也没俘虏攻城武器,看来主动进攻是俘虏的一个条件。
我很纳闷萨珊有那么牛的海军陆战队为什么陆军步兵是这样。这海军陆战队80的护甲139的血,拿塔盾的所以远程格挡肯定也很高。波斯人你们能让你们的海军上陆嘛?
而玩家则要扮演一路“螳臂当车”的君主,努力准备防守并不惜一切代价阻止阿提拉的入侵。值得一提的是,玩家在本作中将无法扮演阿提拉,这位匈奴人首领只能作为敌人来攻打。