游戏的音乐做得十分到位,刹那感觉这也是游戏所谓的恐怖感的主力组成部分。随着玩家对地域的探索,音乐会突然的进行切换,在给予玩家提示的同时,也很好的烘托出了无人雪山的恐怖感。每次到达剧情有关的场景时,音乐会变得非常的诡异可怖,而有时伴随着探索,玩家还能听到怪物敲击某处时发出的噪音和喊声。不过说实在的,一款恐怖游戏只靠音效来凑氛围,给人感觉还是有点欠缺的,摘下耳机来游玩,整个游戏顿时仿佛变成了第一人称沙盒生存游戏,恐怖气氛可谓荡然无存。
【游戏性&系统】
本作跟《伊森卡特的消失》在很多地方都有相似之处。游戏伊始,玩家出现在了一处铁轨附近,没有任何提示和剧情,也没有路标之类的符号,只能凭借着第一直觉和将自己代入其中后得出的求生判断来寻找前进的道路,而到达了雪山之后,玩家虽然获得了指南针和地图,也知道了一些区域的坐标,不过地图的使用对很多玩家包括刹那来说,都是一件不怎么容易的事情:雪山的地形实在显得有些复杂,而地图是相当写实的模式,不能在地图上看到自己所处的位置,只能通过地图上的标记和指南针来推断,在进行探索时也极其容易迷失位置,不知道自己身处何方。信息的缺失让游戏的难度陡然上升,也使得游戏风格颇为写实和硬派,相信这样的风格会劝退不少玩家,不过面对这样的挑战,还能迎难而上并且完成探索的话,想必随之而来的成就感也是大大的。
游戏剧情的关键,刹那认为就是黄色的幽灵。在遇到幽灵时,有时候会产生一段对话,随后会找到新的线索。除此之外在地图的各个地方,还可以采集到登山者的日志,玩家可以通过这些日志来了解事件的全貌。在游戏之中,主角的耐寒性可以说是相当厉害的,虽然在雪中奔跑很快就会出现眩晕和速度急降,不过并不会因为长时间暴露在暴风雪之中而死去——事实上游戏中似乎也没有生命值这种设定,在游