阿帕奇是一相当强大的力量,因为试玩的地图防空手段不足,一组技术过关的机师能给战局带来重大的影响.
但刚接触直升机的人可能会觉得很难控制....一飞就坠毁....其实直升灰机并不难开,只要掌握了它的飞行原理就好.
想练习的同学可找一个无人的服务器慢慢练习,连续练个半小时基本就是合格了..只要不遇上标记帝和AT帝,或者一堆意识帝....
进正题.
先了解一下阿帕奇本身
它的装甲挺弱的,一炮反装甲的武器就可灭掉(PRG-7,固定AT,T90主炮,UAV等等),M2火箭筒能打掉70%以上,而手榴弹能打掉2/3左右.
装甲运兵车,吉普车,坦克上的机枪每发能打1 hp, 而BMD的机炮我没去认真数过..应该每发子弹能打5hp左右.
枪的子弹能射穿驾驶舱的玻璃....狙击枪和BMD的机炮能影响阿帕奇的飞行姿态.....
驾驶员的武器只有火箭弹,如果全中的话,基本可以秒杀除了T90外的载具.
副驾驶的武器是机炮,由于相关技能没开放,所以陶式导弹在试玩里面无法使用.
然后是操作了.
首先了解一下各个键位:
W是旋翼加速,S是旋翼减速,A是往左旋转,D是往右旋转. 鼠标是控制直升机的倾斜,左摆往有左倾斜,右摆往右倾斜,鼠标前移是机头往下,后移是机头往上.
然后要了解的一点是,直升机并没有任何水平的推进器,也就是说,按W,你的直升机不是往前飞而是往上飞.
我们假设一架直升机在停机坪,你进入之后,引擎自动启动,这个时候直升机保持平稳静止的状态,为什么呢?
因为旋翼提供的升力不够抬起整家直升机,所以直升机维持不动.
当你按下W的时候,直升机的旋翼加速,升力足以托起直升机,那么它就开始往垂直上升.(加速到最大升力的过程很短,可以忽略)
然而要让直升机往前,你需要往前移动你的鼠标.
假设你直升机往前倾斜a度,那么旋翼的气流由垂直向下变为往下偏后,一小部分的升力变为前进的动力,你的直升机就会慢速前飞的同时慢速往上.
假设你的直升机b度(b>a),那么旋翼提供承托的力量会进一步缩小,只能刚好让灰机维持高度,但其他的动力都会转为往前推进,那么你的灰机会保持高度高速往前飞.
假设你的直升机倾斜c度(c>b),那么那么承托的力量已经不足以托起灰机,但会以更快的速度往前,就会造成俯冲.如果c太大的话,那么灰机就会急速坠毁.
同样的道理,只要把机头往上,直升机也会以同样的原理倒后飞.
当然,还有一点是,BC2的直升灰机是有高度限制系统的,所以在最高高度的时候,倾斜a或b度只会影响前进的速度而不会影响高度.
那么,如果放开w会发生什么事情呢?有些同学会认为直升机会垂直往下掉(所以永远放开那w,造成无法灵活控制),但其实不然.
当放开w之后,旋翼恢复到你刚刚进入驾驶舱时的状态,拥有升力,但却刚好不能让灰机往上升. 那么你的灰机就会处于几乎悬停的状态但你的灰机还是以非常慢的速度往下降(应该是因为机身不水平,造成承托力分散,)
这也能解释为什么游戏结束之后BC2的直升机能继续飞,但bf2142的就会直接坠毁.
然后是鼠标左右移, 大致原理是一样的,当灰机往左侧倾斜的时候,会牺牲一部分的升力来把灰机往左推,造成平移的效果.....
最后是A和D,这个会让机头水平旋转,同时改变除了承托力外的其他力的方向.
A和D让机头旋转的速度是固定的,同时往同一个方向倾斜你的机头并不会太大影响你的转身的时间,但会减少你转身所用的幅度(在灰机高速往前飞的情况下),活用的话到时可以让你随心所欲地更快让灰机处于一个最好的角度.
最后是S了,S是旋翼减速,也就是说,升力连托起灰机都不够了,那么灰机就会往下掉.如果机身不是水平的话,那么掉下的速度更快.(同时往一侧移动)
了解了这些原理之后就要到实际应用了.
先说如何降落:
和地面防空一顿恶战之后难免机身受损,为了更持久地战斗,学会降落和修理是非常必须的.
推荐的降落地点是俄军空降点,离主战场较远,而且高度适中,能更容易和快速降落,最重要的没有电灯柱. 即使降落失败了,该处还有一让UAV驾驶员赶回战场用的摩托车.
在高速飞行的情况下,应该在离降落点近的时候放开w,然后机头向上,然后按下s.最理想的情况是前进的惯性被后退力抵消的同时你到达地面.
如果还有高度的话就迅速摆正机头,按着s垂直降落.
还有速度的话就把放开一下s然后接着按.
到达地面的瞬间跳出灰机,那么引擎关闭,剩下的就让它摔吧.
修灰机可是很多分的哦...
放火箭弹:
尽量不要俯冲攻击.
因为直升机要创造高速俯冲的话必须机头向下....而且必须比飞行的方向更下..也就是说你无法将移动的方向和导弹发射的方向长时间连成一线,导弹无法打在同一个点上.
而且很有可能因为来不及拉起机头而坠毁
要火箭弹打在同一个地方,最好的办法是不按w.
假使你在远处往战场飞,你看到一辆不动的t90,你尝试准星一直瞄准着它发射火箭,但你越往前飞,你机头越往下,飞机往前的速度就越快,甚至会往下掉,到最后还是难以成功击中.(我假设飞机的速度不会影响火箭弹的轨迹)
我的做法是:在安全的距离,放开w,发射火箭弹,然后适当用s降低高度和来调整因为倾斜而前移造成影响.然后立即离开.
炮手:
为炮手提供射击角度是非常重要的,它的屠兵便利性远比火箭弹高,我的宗旨是尽量让副手多杀.
悬停会增加自身危险性,但不断飞越和转身又会浪费大量的时间,所以倒后飞和侧移显得相当重要,射完一轮火箭之后,如果没被攻击,大可往后飞来恢复到最佳的射击位置然后再放,炮手也可以一直拥有良好的射击角度.
最后一点是:如果飞机失控撞向某建筑,千万不要过度地往前或者往后倾斜,应该在适当缓冲的情况下,尽量用飞机更快升高来避免撞倒建筑物.