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《侠客风云传前传》全人物传闻开启条件攻略及传闻奖励详解

2016-10-10 14:10:45来源:贴吧编辑:评论(0)

  《侠客风云传前传》为近期国产单机大作,游戏中传闻系统很多玩家还不了解,这里带来玩家“hsky2007”总结分享的详细人物传闻条件大全,赶紧来详细了解一下吧。

  传闻系统简介

  为了打造一个更加生动和真实的武侠世界,制作组精心设计了全新的内容——传闻系统。在前传的故事中,NPC不再只是一堆冰冷的数据,他们有着自己的喜好和生活方式,并且会以此为准则行走在江湖中。他们或是会寻找武功秘籍,或是会收集奇珍异宝等等。宝物、武功不再专美于主角,也许就在你忙于其他事情的时候,已经被其他人捷足先登了。制作组希望以这样的设定大大丰富玩家的游戏体验,增加游戏的可玩性

  一、传闻的相关配置

  1、NpcRandomEvent.txt

  NPC挂钩的传闻配置,配置NPC可能触发的传闻以及它们的权重,一个NPC最多挂17个传闻。

  2、NpcQuest.txt

  传闻配置,配置传闻的触发条件、奖励以及文字,有一部分传闻与NPC不挂钩。

  貌似还有一部分传闻不在配置中,如:徐子陵金翅鸟、乌鸦和光的传闻

  先介绍 NpcRandomEvent.txt

  #ID字段表示NPC ID索引,对应NpcData.txt第一列;

  order字段意思不详,反正数值都是1;

  start字段表示起始任务编号,默认是1,表示没有前置任务需求,对应QuestDataManager.txt第一列(如:景阳岗上的老虎们攻击了一队镖师,镖物也不知所踪。需要完成三派传人任务才会触发);

  over字段表示结束任务编号,该任务结束后此NPC不再触发传闻,全部数值是1,有兴趣的可以试试配个任务编号看看;

  接下来有若干Quest和Weights,分别表示传闻编号和对应传闻的权重;

  传闻编号对应NpcQuest.txt第一列;

  权重越大,传闻触发概率越高。

  缺少不同NPC之间的权重参数(随机分两步,先随机NPC再随机NPC的传闻),也许所有NPC的默认权重相同,又或者所有NPC的传闻权重之和就是该NPC的权重。这个没法验证啦

  再介绍NpcQuest.txt

  #QuestID 字段表示传闻索引

  Type 字段表示类型,作用不详,有配0有配1。

  Condition 字段表示传闻触发条件:

  传闻可能有多个条件,配置可用乘号相连,例如:(6,Q300104,0,0)*(2,130109,0,0)*(6,Q300105,1,0),这里乘号表示逻辑“与”,即同时满足这3个条件。乘号含义下同。

  括号内被逗号隔开出4个字段(有些只有3个,怀疑填错了,或者理解为自动补充上“,0”),其中:

  第一个字段表示条件类型,后面三个字段表示这个条件的参数1、参数2和参数3。

  1、前置传闻条件(条件类型104)

  参数1:传闻编号,对应NpcQuest.txt第一列

  参数2:传闻触发情况,1未触发,0已触发

  参数3:无实际意义

  传闻索引为NQ00127的前置传闻条件为(104,NQ00127,1,0),意味着该传闻只能触发一次。

  2、前置任务条件(条件类型6)

  参数1:任务编号,对应QuestDataManager.txt第一列

  参数2:任务完成情况,1未完成,0已完成

  参数3:无实际意义

  传闻索引为NQ30001的一条前置任务条件为(6,Q300104,0,0),意味着该传闻需要完成Q300104任务。

  3、道具条件(条件类型6)

  参数1:道具编号,对应ItemData.txt第一列

  参数2:猜测1:代表数量;猜测2:代表是否拥有,0没有,1有

  参数3:无实际意义

  传闻索引为NQ30001的一条道具条件为(2,130109,0,0),意味着该传闻需要没有130109道具。

  4、没有条件(条件类型1)

  参数1、2、3:无实际意义

  Round 字段意思不详,配置都是1

  NPCReward 字段表示奖励,配置可用乘号相连,例如:(1,3,800)*(1,1,1600)。

  括号内被逗号隔开出3个字段,其中:

  第一个字段表示奖励类型,后面两个字段表示这个条件的参数1和参数2。

  1、属性增加(奖励类型1)

  参数1:1气血、3内力、11臂力、12根骨、13悟性、14身法、41-48破剑刀掌气索鞭枪(顺序可能不对,大家可以自己试)

  参数2:增加值或减少值

  2、经验(奖励类型2)

  参数1:无实际意义

  参数2:增加值

  3、学会武学(奖励类型3)

  参数1:武学编号,对应RoutineNewData.txt第一列

  参数2:无实际意义

  4、学会内功(奖励类型4)

  参数1:内功编号,对应NeigongData.txt第一列

  参数2:无实际意义

  5、获得装备(奖励类型6)

  参数1:道具编号,对应ItemData.txt第一列

  参数2:无实际意义

  6、获得金钱(奖励类型8)

  参数1:增加值

  参数2:无实际意义

  7、获得道具(奖励类型9)

  参数1:道具编号,对应ItemData.txt第一列

  参数2:无实际意义

  8、获得天赋(奖励类型10)

  参数1:天赋编号,对应TalentNewData.txt第一列

  参数2:无实际意义

  Tips字段表示传闻的正文,Lines字段表示传闻中NPC说的话(懒得截图啦)

  worldevent字段意思不详。

  另外,不是所有的传闻都依靠NPC触发,至少有3种情况:

  1、云游商人、贼盗团、隐元阁等传闻,应该是系统自动触发的,从NpcQuest.txt也只能找到结束的传闻

  2、无效的传闻,例如:跑去兽王庄,想拔狮子的鬃毛,结果被咬成了重伤。

  3、还有些不在配置表中的传闻。。。

  解释完配置,接下来第二部分介绍所有传闻,分为3个小章节:

  A、NPC传闻

  B、系统传闻

  C、无效传闻(可能无效)

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侠客风云传前传

侠客风云传前传

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:河洛工作室
  • 发行商:凤凰游戏
  • 发行时间:2016年9月28日
游戏介绍:《侠客风云传前传》描绘的是正传数年前,武林侠士们年少时发生的故事。本作将有30多名侠客可入队,每个人都有不同的武功发展方向与擅长能力。谷月轩、荆棘、卫紫绫这三位少侠将在武林的冒险中不断地结交来自各门各派不同势力的侠士,以侠客小队的形式,来体验这个全新动态的武林。

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