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龙腾世纪2通关后的长篇大论

2011-04-14 14:29:53来源:游戏下载编辑:评论(0)

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说画面,不得不说场景重复

如果说一个游戏的场景画面并不特别的精美,那么呢,很多时候,游戏制作者应该做的是,最好避免让玩家在同样的场景里待太久,因为视觉上的什么疲劳,会比画面精美的游戏来得更快。但是让人遗憾的是,DA2里的场景重复方面的“前无古人、后无来者”般的严重度,可算是众所皆知了吧...

我承认我是个较有耐性的人,如果一个游戏有其他不少的亮点,那么一些缺点,在我的游戏流程里,我可以不去那么刻意的正视它(暂时性无视)。在DA2里,前30小时,我觉得还是不错的,场景看看还是不错,重复是有,但是演出效果加强了,我就忍耐下吧,我这么想着。而36小时后,我进入了Deep Road,也发现到了,哦,每关终结还是有新场景的,也不是那么差嘛。然而呢,自从Act 2开始之后,哪怕是自己多么努力的想刻意无视这个缺点,但是呢,游戏里大量运用重复的场景的事实,也让自己不禁摇起头来。

如果是那些支线剧情,我的看法是,重复运用主线用过的场景,是不会太过分的,就让游戏制作者取巧下吧,玩家包容下吧,只要其他地方努力些,这些都可以迁就下的。但是如果一个游戏里,连新章节的主线剧情流程里,也仍然没有任何新迷宫、新场景的话...那么,这究竟是要拥有多可怕的“节省观念”,才能制作出这种“不可能没有玩家不抱怨”的场景设计呢?

Bioware制作者在采访里有提到,我们有尽量的让场景重复使用方面,as artfully as we can。是的,我有看到,不同的章节里,天空的景色是不一样的,细节的装饰品是有小改动的,而同样的战斗迷宫里,不同的任务里,开放的部分是有分别的。然而呢,这些细节上的努力,有任何本质上的改变么?这绝对永远无法取代,rpg玩家们那希望在不同的场景里,体验不同的冒险感的想法。

RPG玩的就是冒险,而DA2里那不同的剧情的场景共用方面,也许可以说是剧情叙述风格与剧情舞台设定的关系,但是呢,我仍然相信,bioware是可以让这个剧本里有更多的新场景的存在的,只是他们没有去做,或没有时间去做。毕竟,才不到1年半的时间就赶着出续作,怎么看还是太快了。考虑到DA2里在其他细节之处还是有不少“他们没必要去做”的用心,所以我觉得后者也许才是主要原因吧,可能是来自EA的压力。

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人设,也是画面的一部分

这代的人设方面,整体来说,我觉得算是有好有坏吧。首先呢,伙伴们的人设我是挺满意的,我不强求一个帅哥美女如云的队伍,反之我会觉得有一群无论是视觉上,还是个性方面,都有独特之处的人设,会更吸引自己。DA2里伙伴们的人设,整体来说,我是挺满意的,视觉上都有一定的个性,也会让人一眼记得,应该不会有那种N年后“看到他想不起是谁”的情况吧,呵呵。

而其他的人设方面,我认为DA2里的世界,整体来说,还是有种很违和的感觉的,有种被几种不同世界的人类混合在一起的错觉。是的,我是知道剧情里呢,这个Free Marches的城里,有不少来自Feraldan的难民,所以有这种现象,也许也是可以理解的。实际上呢,你可以看到不少角色穿着DAO风格的服装,而有些呢,穿着的风格是完全不一样的,有种刺客信条里的服装风格的感觉。但是奇怪的是,这个游戏里的剧情任务,你会发现到,无论是来自哪里的npc,他们的服装风格,好像也没有遵守“设定”的样子,明明是Kirkwall的居民,却穿得像Feraldan人似的,而城镇里你时常会在路人npc身上看到的穿着,也几乎没有在剧情任务里看到过的,一种很违和的感觉。而一些角色的造型也让人觉得很不应景,例如Fenris,我第一次看到他时,我不禁在想,为什么这个游戏有韩国网游风格的人物乱入了...我是不是进错游戏了…

DA2里,似乎对DAO里的一些种族人设方面做了大刀阔斧的改变吧。其中较让自己满意的,是Qunari的造型,那个视觉上就极其明显的外形差异,恐怕不需要看剧情,只要看看他们的新造型,就能让玩家彻底的理解到,为什么人类会是那么忌惮与害怕他们。相比起DAO里Sten那种非常接近人类的造型,我觉得2代的人设,更符合我的胃口。

然而呢,精灵的造型方面,自己确却是感到较失望的。就如大家常说的,这代的精灵人设怎么看都很像Avatar,而整体来说呢,还是较不符合东方对精灵造型的想象吧,有种回归原本风格的感觉。是的,我是在说,这代的精灵人设,是给自己一种“回归”以往风格的错觉。也许大部分的玩家,说起精灵的造型时,印象上都会较偏向近些年来四处可见的“网游造型”,或是日式游戏里的风格吧。然而实际上呢,在我的印象之中,精灵的造型,一直都是这种“脸型上一看就觉得与人类是2种生物”的风格,而不是那种“顶着长耳朵的瘦小版人类”的形象。我想起了博得2里,Aeris和J姐的造型,也想起来了无冬2里的木精灵的造型,似乎都是这种把脸拉长,眼睛比例较大,双眼也较分开的风格。嗯...我不禁在想,也许这才是传统的精灵形象?不过呢,我是不会太喜欢这种造型的,尤其看到Zevran这个1代里的流氓帅哥,那神气活现的气质,在2代里,忽然变成一个呆板傻X的造型后,实在无法不跪地痛哭流泪的...这还是是我DAO里女主的坏情人小Z么><

吐槽:M妹妹、M 萝莉,你一代里其实是御姐吧?I姐...你要怎么暴晒,才能从白人变成黑妞啊?矮人父子你们怎么了...为什么双眼变得那么无神,那么空洞啊?Ander,我记得觉醒里你不是那么基情四射的吧--

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B) 逐渐深入游戏后,系统方面的观点

角色成长系统 (Character Build)

也许这个系统,并不是一个只玩了一周目的玩家该做出评价的。然而呢,这里我也说些自己的看法吧。玩这个游戏之前,自己是听到很多人说DA2的系统被简化到极致,而让一众传统老饭感到不满。然而呢,实际上自己进行这个游戏的时候,自己并不会对这代的成长系统太过不满吧。首先呢,基本属性的加点方面,我觉得2代是做得比1代更具有真实感的。例如战盾方面,1代里玩家的加点重心是dexterity,以让主角的defense值升上去,这点是一直让自己较感到别扭的,因为这属性似乎会更适合盗贼流的角色。2代里,几乎可以发现到,大部分的角色的点数与属性显示方面,还是较符合职业的,例如战士的defense几乎0,但是Armor爆高;盗贼defense会更好,或是那更直观的DPS与damage的显示等,自己对这方面的看法还是较正面的。

而技能树方面的新改革,我个人是挺欣赏的。主角的战士与盗贼方面,技能数量似乎并没有减少太多,但是玩家对那些技能的可塑性方面,也可谓是多了几份选择吧。因为这代多了技能强化系统,因此呢,不同的玩家里,除了会因为选择不同的技能之外,也会因为自己侧重去强化的技能的不同,而在技能使用方面(战术与玩法方面),有微妙的改变。而这作里,技能强化后的确都有质的飞跃,尤其是这会让玩家可以更有效的运用跨职业combo系统,所以就我个人而言,这是非常具有养成方面的游戏性的。

然而呢,自己并不是对这个养成系统,没有任何的不满意之处的。首先的,我个人觉得这代的养成系统方面,在战士与盗贼职业里,的确是做得挺不错的,也更有游戏性。然而呢,这其实也间接说明了,这种拥有较少量的技能数量,然后附加技能强化系统的设定,也许不会太适合法系职业吧。因为这种系统对法系职业来说,有个最致命的缺点,那就是,会让法师可使用的魔法,“大幅”的减少许多。

对我个人而言,我是从博得、冰风谷、无冬、DAO一路玩过来的。这一路来的印象是,法师以外的职业的技能设计,越来越多姿多彩了,但是法系角色呢,却不知怎么让人觉得越来越缩水了。这里想说的不是法系角色的地位下降,而自己更想说的是,是法系角色在一周目里能运用的魔法,是大大的减少了。不去比较早年的wrpg,就相较起DAO而言,DAO里我的角色20级时,最高分辨率下,pc版下面的快捷键都已经不够用了,而DA2里,我手上可以让自己发挥的魔法,却只有10个…因为更多的点数,都去运用在技能强化上面了。也许有些人觉得这并不是缺点,毕竟这会让法师与其他职业比较起来,更加“平衡”了。但是对一个习惯法师在传统wrpg里拥有一堆“好牌”可用的玩家来说,这还是会让自己感到较无奈的地方。

而另外一个让自己感到技能系统的不足之处的地方,是伙伴的成长方面吧。这代伙伴们的“个性”,实在是非常的“鲜明”的。因为哪怕是在战斗系统里,他们都会拥有专属于自己的技能树。而如此一来,也几乎是说明了,伙伴的成长方面的选择性,也会大幅的降低。也就是说,多半玩家在多周目里,如果都使用同样的伙伴的话,他们所扮演的角色,都会只是基于他们的“职业技能”与&l

龙腾世纪2

龙腾世纪2

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
  • 开发商:BioWare
  • 发行商:EA
  • 发行时间:2011年3月8日
游戏介绍:《龙腾世纪2》玩家将扮演少数几位从家园浩劫中逃出的幸运人士之一,为了能在这个面目全非的世界中活下去需奋力一战。该作采用全新的战斗机制,无论玩家扮演何种角色,战斗始终围绕你展开,像中军主帅那样来指挥,像斯巴达那样去战斗。游戏画面大幅进化,细节刻画更为出色,视觉风格与前作有别样不同。

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