再来看这些能力牌。
和战士和猎人的牌不同,智障机器人的能力牌泛用性都不错。
因为他们的体系都是为了球服务的,或者说,本质上是为了球服务的
甚至有些很多能力牌本身就是为了能力服务的
所以,顺着这个思路走,乌鸦机器人的最直接的思路,能力流就出现了。
核心遗物。
能力流:
我能力多就是强有本事你来打我呀
乌鸦机器人如果要支撑如此之多的能力牌,必须要有很高的费用制造能力,否则能力就会像诅咒一样卡你一手【比如某形态】
而它的体系里。是可以制造相当多的费用的。
只要有足够的牌,或者遗物。
就以他的卡牌来说
有多达9张设计费用的获取【裂变被我混了进来。。。】
费用就还是不太够用
故障机器人的最大问题就是如何快速叠加能力,进而叠加球的体系。
拆开看就是三部分
球的上限
球的质量
快速得球
还有分配。