剑/棍棒类
最高面板:200攻击力/30攻击50%暴击率
倍率:0.4/0.5/0.6/1.0
前摇:短/短/短/中
突进:强
韧性:一般
PS:当你的裸装(不手持任何物品,三件首饰全部为暴击)时的攻击力超过300后,可以考虑使用带刺的木剑,总伤害反而会比合金剑要高,伤害期望值如下
合金剑:(基础300+合金剑200)×65%(暴击率期望值)×300%(计算天赋50%爆伤后)=975
带刺的木剑:(基础300+带刺木剑30)×1×300%=990
可以看到,期望值已经超过合金剑了,当然,这是最终伤害,对于小怪来说,爆发伤害的重要性是高于总输出的。
锤类:1.0/1.0/1.0×2
最高面板:280攻击力
前摇:短/中/短
突进:一般
韧性:霸体
PS:莽夫的最爱,当你的伤害和防御已经高到不需要和怪物游斗的时候,锤子是你的最佳选择,无法被打断,倍率高而稳定,范围大又不失精准,非常强力,但不推荐新手使用,因为防御和攻击力没起来之前,你扛不住多少怪物的输出,不适合用这种两败俱伤的武器
但即使如此,对付BOSS锤子也能够上场,因为他的突进和第一段前摇很短,完全可以改变打发转为游斗,虽然没有剑那么灵活就是了
由此,我们得出武器的排序
对于新手:剑>锤>重拳>来福枪>空手
对于老咸鱼:锤>剑>重拳>空手>来福枪
还有,必须要说明一下,有些人认为,暴击的基础倍率跟武器有关,在实际测试中我发现,暴击倍率跟武器没有任何关系,只跟战斗系最后一栏有关,不点出终极技能时,所有武器的暴击倍率都是2.5倍
在测试中,剑的面板高达355,平砍第一段不暴击最低能打出140的伤害,低到令人发指不过我们测试一下就能得出这个数值是怎么来的
首先面板为355,第一段的倍率为0.5,浮动阈值为25%
可以算出第一段攻击的最低伤害:355×0.5×75%=133.125;
最高伤害:355×0.5×125%=221.875
可以得出,第一段攻击的伤害最低为133.125,并没有低于阈值,剑的倍率导致了暴击也只能按照这个基础值来计算,武器本身不影响暴击倍率
订正:基础面板超过400时,带刺木剑的期望值才能够超过合金剑
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波西亚时光目前武器分析就到这里,希望对玩家有所帮助。
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波西亚时光
游戏介绍:《波西亚时光(My Time At Portia)》是一款国产模拟经营RPG游戏,由Pathea Games制作发行,故事背景设置在末世后。
此时世界上的人口已经很少了,前文明所留下的遗迹无处不在。依靠这些遗迹的产出物,文明正在慢慢复苏。故事发生在自由城市联盟内一个叫做波西亚的边远小城,主角来到这里,继承父亲所留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,造东西,从而经营升级自己的工坊,同时慢慢让波西亚小镇发展起来。 相关阅读
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