除了主动防御,另外一种让敌人攻击无效化的手段就是闪避,无论是跑动中、防御中、技能施放过程中,只要发现情势不利,我方角色随时可以运用闪避来躲开敌人的攻击,并且在闪避之后还可发动持续疾跑来快速接近目标或反向拉开与目标的距离。
需要注意的是,闪避、疾跑和防御都必须通过消耗耐力来实现,当耐力值不足时就无法使用了。因此玩家一定要根据战斗中的形势进行判断,合理分配耐力,随时把控自身的战斗节奏。只要策略合理,就能够做到在攻防闪避中流畅切换。
我方的战力已经如此强大,敌方当然也不是等闲之辈。它们同样会通过积攒元气,发动特技,除了造成直接的伤害外,还会有击倒、击退、眩晕、冰冻、灼烧等额外效果。我方如果没有及时闪避或及时解除异常状态就有可能遭受持续打击,甚至最终导致战斗失败。
除了传统的使用物品来解除异常状态之外,这次也允许玩家通过特定的操控来摆脱负面状态,如连打移动按键挣脱“被冰冻”,适时按下空格键摆脱“倒地”等。