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星际争霸 战术发展总结

2004-09-20 22:25:00来源:Tom编辑:评论(0)

一、克隆技术——grrrr原创,其在12e2大赛决赛中完美的使用9只自杀机撞杀octeber5只飞龙,2只吞噬者,震惊世界,从此grrrr这个名字响彻世界星坛,他把星际微操作这个概念传递给了每一星际玩家,使人们认识到 了在星际战争中微操作的重要性。现在已成为每一个玩家的“必修课”。
二、maynard思想——即主矿不停补农民,副基地将完成立刻调集8——10个农民,可短时间内取的资源优势。

三、maynard机械化理论——[GG0]maynard形成于107末期。当时t族玩家普遍对tvp比较头疼,枪兵加护士无法与拥有电兵的神族大军抗衡。maynard认为,在tvp时候,所有作战兵种都可以在兵工厂(VF,即坦克长)生产。无须人类最基础兵种机枪兵的参与。他可细分为:雷车的骚扰(也可反隐刀),坦克雷车防空机械化推进,机器人对付航母。使得人类终于扬眉吐气,取得了与神对抗的利器,在一段时间内甚至把神族选手打得满地找牙。次后神族玩家痛定思痛,苦心钻研破解之法,才逐渐扳回劣势。把这一理论运用到最高境界的是韩国的天TERRAN上,他的tvp至今被公认为世界最强。

四、sk理论——韩国非职业玩家发明,因为两个人id开头字母分别为s和k,因此被称做sk理论,他们两个提出了一个骇人的打法,那就是tvz中,全部兵力由枪兵+mm+科技球组成。把造坦克的气体省下用于生产科技球,但是这个理论的要求也是很BT的,想想用纯枪兵和虫虫的潜伏者对干,一个操作失误就是极大的损失,有可能全军覆没。因此需要极高的微操作能力,不允许有一点失误。结果在当时大家认为次战术不可能的情况下,the marine把它发扬光大,在2002年前,凭借次战术横扫韩国职业星坛的z user,连当时的slayer boxer也忘尘莫及。不过没有一种战术是无敌的,yellow的出世挽救了z,此后用纯sk打法越来越难和z抗衡了,自杀机随时等候着科技球,108后大象加入了主力兵种后,枪兵缺少坦克的支援下很难存活。t user不得不进行新的探索。

五、当今世界,星际战术更多变,打法更灵活。要求选手大局和微操俱备,能善于运用魔法战斗,更高的apm(即鼠标键盘每分钟点击次数),在每个人具备了一定经验和大局观后,微操作更向细腻化发展,手速(apm)要求更高。不允许丝毫的失误,不允许有一点判断上的错误.


附1:史上最著名的微操作范例——grrr自杀机克隆

boxer6雷车围杀8龙骑

boxer1枪兵单挑2潜伏

boxer1运输机2坦克不驾开杀死4龙骑

boxer7枪兵1mm与对手4潜伏,6刺蛇周旋,最终 无伤亡获胜

boxer4隐飞螺旋飞行躲避射杀8自杀飞机

附2:星际明星的手速(apm)

boxer 240

yellow300

nada340

reach290

intotherain180

grrrr170

elky270

chojja310

ilovevii390(最高)

中国选手

linyu)pj250

linyu)toss200

mty220

hk130

可见手速不是决定因素,但高手速肯定是有好处的

星际争霸

星际争霸

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Blizzard
  • 发行商:Blizzard
  • 发行时间:1998年7月28日
游戏介绍:《星际争霸》与《魔兽争霸Ⅱ》所不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技术。《魔兽争霸Ⅱ》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)特征都是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者,他们的科技树也很相似。

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