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魔兽世界8.0资深浩劫恶魔猎手心得分享 恶魔猎手怎么玩

2018-08-28 16:44:24来源:天涯电竞编辑:评论(0)

  第一个问题,魔化和势如破竹哪个好,要先想一下魔化与势如破竹之间的伤害差在哪里。

  参照两套天赋,前者魔化,后者势如破竹,重点技能伤害分布为:

  •眼棱、献祭光环、3个冲锋、2个死亡横扫+受魔化急速影响的弹幕以及两个毁灭

  •受势如破竹影响的2个刃舞、弹幕、眼棱、献祭光环、2个混打、2个冲锋和一个普通冲锋

  由此,又引申出一个关于魔化天赋的新的概念以及下一个问题,弹幕与急速的关系。

  •所谓“阈值”这个概念在暴雪取消debuff快照机制之后,超高“阈值”这个概念就已经不复存在了,堆叠急速的确可以使弹幕多几跳,不过版本初期至版本中期的面板绿字影响的也仅仅是寥寥1~2跳弹幕而已,同比还要考虑牺牲急速之后所带来其他属性的不平衡。

  老话重提,因为大家肯定对其中的伤害肯定有所迷惑,那就再来讲一下所谓“快照”与“阈值”。

  •早先版本,术士及暗牧和其他职业所施放的dot类法术,如腐蚀术、痛等技能的完整跳数在急速的影响下,受出手瞬间影响;即在自身急速buff加成下所施放的dot类法术与常规buff下所施放dot类法术总持续时间不变,但在相同的持续时间内,受急速影响所施放dot的每次造成伤害的频率(每跳)比常规buff状态下施放dot的频率要快,随之次数也就更多,如果大家还有印象的话,5.4决战奥格瑞玛版本,痛苦术士是可以通过对自身buff的判断,施加一个超强dot,造成成吨的伤害。

  •在后来的版本当中,dot类法术判定不再受出手瞬间影响,根据自身的buff判定dot伤害,而是即时影响,并于之后根据急速的不同,根据基础急速达到的阈值,给与多余的跳数,超过阈值的部分,补偿一定量不超过dot每次的间隔的伤害。

  •给大家再普及一个知识,当年玩术士有一个必修课,精通、智力等属性的收益对于自身来说,都是数值的略微量变,急速的收益是乘叠影响,在多种急速buff影响下(巨魔狂暴、嗜血、当年的头部多彩宝石等),相互乘叠之后的数值是极其庞大的存在,由于急速乘叠这个机制在当年让急速这个收益由量变达到了质变。

  话再说回我们的邪能弹幕和急速关系

  •邪能弹幕恒定3秒的施法时间,受急速的影响,在3秒内急速越高,每跳之间的伤害越频繁,急速达到一定数值(百分比)会增加跳数。

  自身急速面板百分比与急速类buff的关系应该是:

  ○ 如果玩家自身的急速面板是10%,那么在恶魔形态下面板显示是1.1*1.25-1=37.5%

  ○ 如果自身急速面板是30%,那么在恶魔形态下显示的面板急速是1.3*1.25-1=62.5%

  •魔化可直接换算成提升弹幕伤害25%(受自身基础急速影响),单论弹幕伤害,在0BUFF时比势如破竹高的15%加成多10%,且自身急速越高,魔化的弹幕伤害与势如破竹弹幕的伤害的差距越明显。

  说到这里,暂时先把“魔化好还是势如破竹好”这个问题放一放,先提一下拓展内容。

  •邪能弹幕与急速影响的拓展部分:

  •把之前所谓的“快照”知识带入,延展一下这个概念便是,技能的总伤害结算依照当一时间内自身的急速加成进行判定,那么这个以往的“快照”机制在恶魔形态下施放邪能弹幕即是可以兼用的。

  •另外,当前版本,我们获得的急速buff有:

  ○ 嗜血/英勇/鼓/30%/25%

  ○ 恶魔形态的25%

  ○ 眼棱头的特质

  ○ 以及风暴神殿掉落的敏捷饰品[唤风者之赐]。

  •接着,关于急速的断点,之前橙羽川有发过一个帖子[BFA Beta] [浩劫dps] 眼棱、新邪能弹幕和献祭光环急速断点和加成机制的研究,我把羽川的表格做了一些拓展,自己也改了一下,重新理了一个表格

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魔兽世界8.0:争霸艾泽拉斯

魔兽世界8.0:争霸艾泽拉斯

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:暴雪娱乐
  • 发行商:网易
  • 发行时间:2018年8月14日
游戏介绍:《魔兽世界:争霸艾泽拉斯(World of Warcraft::Battle for Azeroth)》是《魔兽世界》的第七部资料片,在《争霸艾泽拉斯》中,燃烧军团的陨落引发了一系列灾难性事件,并重新点燃了荣耀的联盟和强大的部落之间的战火。随着新战争纪元的开始,艾泽拉斯的英雄们必须踏上艰苦的旅程,寻找新的盟友,并争夺世界上最强大的力量来扭转战局。双方将进行多线对战,而获胜的一方将引领艾泽拉斯走向未知的未来 。

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