《怪物猎人世界》很多猎人在刷素材的时候想要提高效率,逐渐有猛汉研究出了增加报酬结算的配装,具体是怎样的呢?下面就为大家带来怪物猎人世界增加报酬结算配装分享,一起来看看。
分享2套增加报酬结算的套装
ps.鉴于珠子要求比较高,又是我闲的蛋疼的想法以及配装,诸位不喜勿喷
主要想法是来源于泥潭各位盾斧和蓄力铳的老哥,因为盾斧超姐和蓄力铳的伤害比较吃炮术、集中等,又加上自己打算把所以R7、R8的武器做出来,发现有些材料着实不够,于是就有了这两套配装
麒麟3+风飘2点出来的是幸运+捕获名人,幸运是增加任务报酬、捕获名人加的是额外任务报酬(就是结算时候的第二个框),但是前提是必须捕获才行(所以打古龙可以无视这套了)
工会十字4点出来的是强运,强运就和幸运效果是一样的,增加的是任务报酬的奖励
对于非古龙种经过测试对怪物进行捕获所获得的报酬(任务报酬+额外报酬)在是一个怪物的情况下两套装备几乎是相差无几的,但是当怪物数量增加到了2个及2个以上的时候,麒麟3+风飘2这套的结算报酬是要高于工会十字4的。
具体的测试图我没有截取,大致情况就是这样,我曾用这套打惨爪龙,捕获后3宝玉
− 麒麟3+风飘2点出幸运+捕获名人 ...
这套使用的武器是盾斧,炮术3、防性1(主要是靠GP)、无击、集中2这几个技能会把超姐的伤害尽量放大
唯一就是集中2,没办法像集中3一样平砍+蓄力小回旋红瓶,不过经过测试,放完平砍+蓄力小回旋后再接一个不蓄力的右键即可红瓶,还算过得去
从技能上感觉蓄力铳并不适合,于是就没配
《怪物猎人:世界》将采用活性的生态系统,游戏中地形地貌对狩猎的影响非常之大,如果玩家能够有策略的利用周遭的环境,就能在狩猎中占得先机,例如,你可以诱使两只怪物相互残杀,再把主要目标引入自己的陷阱当中。