GCD技能和能力技能
在开始讲解仇恨系统等后续内容之前,需要先了解这个游戏一些比较基本的技能知识。
游戏内大致分为两种技能
GCD技能是共用2.5秒冷却时间的技能,在这个技能组里使用其中一个技能,其它技能就会同时进入2.5秒的公共冷却时间。一般的性质为战技或者魔法。
能力技能是标注性质为能力的技能,这种技能一般各自计算冷却时间(偶尔会和其他类型相似的技能共享冷却时间)。
连击系统
连击系统,一般出现在GCD技能组之中,当你满足一个技能的连击条件时,这个技能就会被黄色的虚线环绕,连击成功后就会提供连击效果,有的是DEBUFF有的是伤害提升。
因为技能不同有所变化,这里就不做详细的说明了
输出手法
在你的GCD技能中穿插不共享CD的提高伤害和BUFF的能力技是提高伤害的办法。
也就是各位大佬们说的输出手法
仇恨系统(重点)
什么是仇恨呢?仇恨就是怪物对你的攻击欲望
由于这个系统过于庞大和复杂,只挑一些基本的内容进行说明。
所有的职能都有其提升仇恨的方法。
T 自带的仇恨提升效果的技能。
N的治疗量和治疗过量(T只差1点血满血,你一个技能奶了1000,那么超出的部分也会带来仇恨提升的效果)
D的伤害量。
那么怎么判断自己和别人的仇恨值呢?
仇恨是有计量槽的
(图片来自于网络)
如图,我们队伍列表的下方的这个条,就是小队成员给当前目标造成的仇恨值百分比,仇恨值第一的自然是 100%(一般来说是T)会有引战的字样,仇恨第二的自然仇恨值没有到达100%,并且仇恨值前面标了一个2的字样。